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22不定期更新,应该没什么技术含量,估计懒得上太多图,基本纯文字吐槽。
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83汉化成员名单========================汉化策划:wgfwgf(温州)剧情翻译:苏联老木子补充翻译:塞外========================【与0.4版不同】(1)修正0.4版中未汉化的剧情对话;(2)增加全图鉴汉化。 最新的汉化版1。0。音乐是小栗子的版本,我用注射器看说明搞的,很简单成功了。送给喜好这款游戏的朋友 http://pan.baidu.com/s/1kUq7wsn
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27原发布地址:http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-96496.html 汉化成员名单 ======================== 汉化策划:wgfwgf(温州) 剧情翻译:苏联老木子 补充翻译:塞外 ======================== 【与0.4版不同】 (1)修正0.4版中未汉化的剧情对话; (2)增加全图鉴汉化。 ISO下载地址: 链接:http://pan.baidu.com/s/1eRk8XTg 密码:gnfn
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461L度娘
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77因为各种原因拖到现在才通关一周目……在这里写一下全关卡全CHALLENGE MISSION达成+触发OVER IMPACT攻略。(不是很擅长码字,写的不好请别在意) 每个关卡都有两次BREAK机会,BREAK包含“BREAK TRIGGER”与“CHALLENGE MISSON”两个条件(CM条件比BT条件更苛刻,是否达成CM有关SECRET机体的出现和关卡评价),完成两次BREAK后追加OVER IMPACT条件,达成后我方QUEST单位会全部变为敌人,可以趁机捕获一些强力机体,不要错过(我是用一周目通关时的机体配置攻略关卡的,
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47按照之前有的一些计算,比如数据帝的这贴http://tieba.baidu.com/p/1886918828 可以推算出攻防差和伤害的关系: 账面 *(1 + 攻防差 * 系数) 这个系数目前还不确定,暂时以数据帝说的0.02为基准,计算一下直接加攻和百分比加伤害的优劣。 设攻防差是x: 以白色恶魔+25攻为例,计算(1 + (x+25) * 0.02)和(1 + x * 0.02)的比值 可以算出: 当攻防差超过200的时候,10%技能强于+25攻 当攻防差超过75的时候,20%技能强于+25攻 (提示:可以直接把200和74代入x进行验证
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54本34917;丁26159;在26085;文21407;版30340;基30784;上20462;改30340;,34917;丁24517;须25171;在26085;文21407;版105;s111;(49;,55;850;,52;456;,49;256; 字33410;)19978;,77;E54;349;补19969;等35831;在20351;用26412;补19969;后20877;打19978;. 49;.25910;集29575;奖21169;人29289;限21046;解38500; 修25913;
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162一楼拜度娘 都是手机拍的,清晰度不高,轻喷啊
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41一直有位少女在不断的发出不合情理的伤害数值,0啊,4啊。 洒家也参与了其中的讨论,包括使用1000防的机体,验证了正常情况下,伤害应该是70-80的样子。 在其中一个楼中楼,洒家也稍微讨论了一下将伤害降低到10以下的可能性。 那么,这里给出洒家这一段时间思考的结果,同时也是这部游戏最低伤害的最终答案。 虽然这个时候不太可能还有活人,不过重申一下,不要插楼。
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76首先,勿插楼,谢谢。 前几天,看到一位童鞋说自己单战舰通过了普通难度F02.吧友们顺路讨论了一下hell难度下的情况(其实一共也没说几句有用的话) 刚好,今天讨论必杀、底力、愤怒的关系的时候,进一步完善了本人的基本思路。 但实际上,进入战斗之后才发现,低估了这一挑战的难度。经过大约五个小时的奋战,终于算是得到了一个比较圆满的结果,下面奉上攻略指南和细节解说。 再次重申,不要插楼哦~
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35众所周知的一个事实(如果你不知道,我只能说,骚年,你还未够班,补课去吧),这作攻比受要容易很多,数字君的数个版本的加点方案,包括在本吧首提的所谓最新加点法,其根本的思想,是以闪避反击本作最强敌机——f03白凤凰为测试目的而设计的加点法。 在这里我稍微说两句最新加点法,很多新人不知道到底咋操作。 首先第一步,是设计数据,在闪避保证生存、尽量提高攻击力这两个导向的指导下,无论如何,1-20都是加hp,同时每项都存两
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40每个人有每个人不同的玩法,这里纯粹是抛砖引玉。 实际上,这种玩法没什么难度。 如果你想体会难度的话(不考虑某难度修改版),最佳办法是不刷ace点,不刻意练机体,开发交换随心所欲,凑两船机体就开动。当然,这不在本楼的讨论范围内了。 且听洒家徐徐道来,直播勿插谢谢,然后,有疑问有指正请在后面提出。
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38首先是关于容易被敌方爆机的帖子 http://tieba.baidu.com/p/1282756260
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22本文由@伤感蔷薇 所写本人只是代发请大家多多支持 1L惯例 误插
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891-20 HP,但在其他属性上各存两点,最后会剩两点,投在HP上浪费掉 21-61 EN,剩余点数刚好够存在EN上 61-71 防御加到所需防御-6时,存到差一点就升级,然后加机动 71-81 机动加到所需机动-6时,存到差一点就升级,然后加攻击 81-99 +1点机动、EN、防御,然后全加攻击,剩余点数加HP或防御 详细见http://bbs.tgbus.com/thread-2158722-1-1.html 贴吧不能编辑,我会在那边编辑好了再搬运回来。
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341L喂熊...勿插啊谢谢!
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55昨天半夜看到数字君的标准答案,纯粹map武器他认为是不可能。 然后洒家就研究了一下,历时8个多小时,称得上殚精竭虑了,由于回合太紧,开局落位要两个回合,敌方走位需要控制,一共16个回合非常紧张。从筛选机体开始,解决了无数细节,甚至统计了所有91台机体的运动性和个别讨厌机体的攻击习惯,终于得到答案,基本上是我能想到的唯一答案,没有任何弹性,当然,也没有SL等随机性。 然后呢,通过之后,除了9999999的钱之外,一毛的经验
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26嗯,至今为止只看到数据帝一个人的答卷(http://tieba.baidu.com/p/1300612759),其他人视为放弃作答了。
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96话说我在一个多月前就写好了这篇,然后跑去玩别的游戏,所以没有发出来。不过最近想想,不发出来好像挺浪费的。。
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179白凤凰(初始):HP30000;EN:250;攻击力:40;防御力:40;机动力:40;移动力:15;除水上以外,全适应A;L型机体。 武装:必杀技,射程1~3,威力7000,消耗EN25,消耗MP10,基本命中90%,全地形适用 特殊射击,三锁,射程2~5,威力5000,消耗EN20,基本命中100%,全地形适用 特殊射击,射程4~9,威力7000,消耗EN20,基本命中80%,全地形适用 简介:SD高达G世纪的最终BOSS机体,各方面初始能力为全作最强机体,高效的移动力可以使白凤凰轻松的来回于整个
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72在有“发完”字样前勿插,本人打字慢请见谅。
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14地址发放:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/775c6de8-631a-11de-bf66-00142 o(∩_∩)o...哈哈! 终于给我找回来了
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14近期看不少吧友都在问有关机体交换的问题,于是在下就在此简单解说一下有关机体交换的一些知识。希望对各位吧友有所帮助。好,进入正题,首先在了解机体交换的详细之前,我们先要认识一下一个新概念——战力值,战力值是机体交换是的一项重要参考数值,那战力值又是什么呢?其实很简单,机体战力值=(HP÷20+EN)×(攻击+防御+机动) 由公式看出战力值与机体的能力值有直接关系,能力值越高战力值也越高。和机体等级没有关系,知识机体
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218先做下自我介绍好了 称呼的话叫LS,觉得怪叫小星也行。 穷逼一枚 喜欢玩掌机、玩模型、看动画 在这里也希望和大家交朋友,多多指教了~
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81首先澄清一点,我说的完全不是这个机体多强多强,而是……大家都知道世界的凤凰和以前的战争或者F有很大的不同吧,那就是,红凤凰直接开发出真凤凰,这有什么好处呢? 首先,真凤凰很贵!!所以,这玩意卖价很高,出奇的高,初期玩家,我建议把全部一开始送的蓝色风暴和蓝凤凰都开发成真凤凰,然后一直练吧,过图也基本很轻松,当真凤凰超过6级以后!重点来了!估计大家都已经攒下不少钱了吧?别急着搞母舰,先出一些强力角色,比如
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44此楼不断更新中勿插勿水
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12一L度娘,觉得不错顶一下
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124爪机像素不给力。。。大家将就着看吧~
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375喂熊,勿插,以上