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2019-08-03
诡秘之主:严肃的娱乐,有趣但不庸俗的洛夫克拉夫特...
诡秘之主吧
作为一名跑了七八年COC TRPG,为写、玩和主持读了不少资料,算得上资深洛夫克拉夫特式...
2019-01-12
桌游的沉浸感与代入感设计
桌游吧
提出沉浸感与代入感的定义,在游戏设计理论的基础实现原则,与在桌游中如何具体实现的...
2018-12-15
推荐youtube上Beefy Smash Doods的大乱斗教学研究视频
任天堂明星大乱斗吧
关于大乱斗终极版的有 Smash Ultimate - Can We Tech Everything (不能受身状况的规...
2018-12-10
smash攻击总和方向攻击用混…怎么改善呢?
任天堂明星大乱斗吧
战斗时总是把摇杆推到死,然后就用出破绽大难连击的smash攻击。方向攻击总是很难用出...
2018-12-04
求问一下amiibo在大乱斗中的作用?
任天堂明星大乱斗吧
看介绍,似乎可以培养。装备命魂很好理解,但它的自我学习升级是类似机器学习的训练么...
2018-06-19
求教卡卡颂单基础(老版)1V1进阶策略
桌游吧
最近又沉迷上卡卡颂,总共玩了上百盘后,打Carcassonne collection(德语的那个PC版本...
2018-06-04
求问有多少人2.1版本频繁卡死...
stellaris吧
正版,除了合成人黎明和各种种族外观包全DLC,MOD只有2.1版本的而且不多且大多数还是...
2018-06-04
求问有多少人2.1版本频繁卡死...
stellaris吧
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2018-06-04
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2018-05-09
强烈建议没玩过1的朋友先玩1,再玩2
永恒之柱吧
2的进步太明显了,上来玩2估计1就玩不下去了。 把好多1代感觉设计的不是很舒服的地方...
2018-04-28
【石鸦】《奥古斯都》数值模型与游戏设计分析
桌游吧
简单介绍聚会向桌游《奥古斯都》,分析数值模型,探讨设计思路与策略 《奥古斯都》,A...
2018-04-20
【石鸦】桌游设计杂谈:损失规避的运用
桌游吧
本篇文章基于GDC(游戏开发者大会)于2017年发布的视频 《Board Game Design Day: Boa...
2018-04-20
【石鸦】的桌游主观简评
桌游吧
鉴于之前的帖子出乎意料的蛮受欢迎,所以准备在此帖持续更新,并且将内容扩展的更为详...
2018-04-19
近来玩的九款相对小众/新桌游的主观简评
桌游吧
需要注意几点: 1. 毫不客观,纯粹主观简评 2. 主要记录自己最近玩的桌游,顺便分享下...
2018-04-09
桌游设计杂谈:《勃艮第》数值模型与游戏设计分析
桌游吧
《勃艮第》,一款2011年发行的桌游。在七年之后的今天,它仍在BGG总榜单第11名的位置...
2017-12-07
浅谈异度之刃2与游戏的支线设计
ns吧
目前玩了50小时,主线才刚刚推进到第五章,时间主要花在瞎逛和做支线上。已目前玩到的...
2017-12-02
异度2个人评测,缺点、优点、总结
ns吧
昨日盘到手后,废寝忘食地打了5小时,玩完前二章。整体评价的话,差不多跟ign评分一致...
2017-11-30
《辐射》官方桌游规则前瞻、介绍与评价
桌游吧
一.介绍 从之前ESSEN展流露出《辐射》桌游的信息后,自己便一直对此很关注。总算在两...
2017-10-28
以游戏策划的角度,评价为何奥德赛全收集才叫通关,...
ns吧
目前花了六七个小时,仍在前三关晃悠。总算把前两关一周目能拿到的月亮都拿到了,正在...
2017-10-25
星露谷的有趣良性bug:通过取名字得到物品
ns吧
本打算逛IGN看看奥德赛的信息,结果发现了这个:http://www.ign.com/articles/2017/10...
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