之前曾在吧帖看过有人觉得《苍之涛》是一个与经典无关的游戏。一点小感想,可以说对该楼主的反驳,也可以说是我个人的一些感触。
《苍之涛》能令人思考满多事情的。撇开窜开历史什麼的不说,它的主旨「宽恕」就很值得让人深思了...觉得DOMO常常在「大义」和「个人」间寻求一些答案...与其说是经典,我倒觉得这是历代让人最感沉重的,每个人都有不能抹灭的责任和立场,即便是情感好如小车子和桓远之,面临国仇家恨,哪能是说放就放的?
最令人难过的还是小车子,由头至尾她都是那麼善良天真,动画最后一幕她流著泪闭上眼睛的样子令人伤心,然千年后慕容诗和桓远之再次见面时,慕容诗(车芸)的那抹笑却让人更加伤感,因为即使是世间最伟大的「宽容」,也唤不回那总是笑嘻嘻的小姑娘...
其实最近因为一些事情会让我常在想「宽恕」这件事情。被朋友背叛相信许多人都会有过这样的经验,我曾为此觉得怨恨,认为这辈子都不可能再原谅那个人,后来一次和友人聊天,聊著聊著她说到曾也被同学偷走钱包等等,总之是很让人生气的事。我忍不住问她:「你难道有可能原谅他?」她沉默了,过一会儿,她笑笑:「...他已经死了。」
我很难去描述她当时的表情,只能说让我也不禁开始思考过去放不下的事。又辗转想到了苍之涛。个人认为《苍之涛》所讲述的东西,除了那升华的「宽恕」,更不如说,让我们在人生中,有更多思考的缓冲,而不是一昧被情绪所支配,有些东西,真的失去了,就不会回来。
以上是一点小小浅见。言词如有不当还请见谅。顺带一提,我认为《苍之涛》的确称的上是经典。