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【转】广播剧制作方案

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原帖:http://tieba.baidu.com/f?kz=747781384
【转】此为制作流程
咱看见K8电台建立了于是找来了此贴
鉴于有些朋友对于广播剧的制作流程并不是非常清楚,这里简单说一下最基本的情况,以及一些个人建议,仅供参考。
一、网络广播剧制作基本人力资源构成
策划:策划主要负责发起一个广播剧的制作提案,并全程负责监督广播剧的整体制作流程,包括定制策划案,剧本审核,招募,找合作人员,定音,督促各合作人员的工作,和所有参与制作的人员进行及时的沟通,有效掌握广播剧的制作环节,并对中间发生的各种情况做出及时的处理,掌控广播剧制作进度。策划是非常重要的,有些人觉得策划就是提个策划说想做什么剧,然后找了几个人就开始招募,就OK了,这种想法是错误的,首先,我们需要搞清楚的是策划的位置,所有的合作人员都是以策划人为中心的,他们需要策划来统合,各个环节也需要策划来统筹运作。如果一个剧,策划中途落跑了,那么剧就很可能没有办法继续做下去。策划需要对广播剧的原作有相当的了解,并对每个角色的定位能有相当成都的把握,并对广播剧制作整体的难度有一个比较清晰的认知,你需要多少人来帮你完成这个剧,每个环节大概需要花多长时间来做,有没有合适的人力资源可用,缺乏什么资源,剧的长度,以及制作过程中可能会遇到的一些麻烦。
编剧:编剧顾名思义就是编写剧本的人,如果策划自己不能拿出剧本来,那么策划就需要找一名编剧帮着改编剧本。编剧最基本的要求,必须全文通读原作,并对原作有相当的了解,能过清晰地理出原作的脉络,并能较好地处理和改编原作的剧情等。当然剧本的最基本格式也是需要的,改编剧本的时候必须注意语言对话的流畅,环境场景的标注,角色对话的必要情感标注,以及相关的提示注释。编剧切忌完全照搬原作的语句,因为有时候原作的用词不够生活化,并且存在少量错误,这个都需要编剧能有一个比较灵敏的感知。个人比较赞成的是编剧和策划一体,这样最了解原作的,剧作前期准备的人合二为一,能更好的了解剧作需要些什么,什么地方有问题等问题。参与角色定音。
监督:监督的主要责任是负责广播剧的制作流程的整体情况,并把质量关,参与广播剧角色定音,对各环节和合作人员都需要有良好的交流沟通,并能做出理智清晰的判断。制作期间出现的任何问题,都需要能及时和相关人员以及策划进行交流,最终解决问题。
CV:CV还是主要负责配音,配合广播剧的整体制作进度。期间如果出现了什么问题,也需要及时的与策划和监督交流。
审音:审音主要是针对干音的质量把关,相当于是监督工作中的其中一部分。审音需要对原作有相当的了解,并对居中角色的定位,以及对全部台词的感情以及场景能有很好的定位,在收到干音之后能做出较为准确的判断和处理,比如感情到位与否,是否喷麦等等问题,并及时和CV沟通。参与角色定音。
导演:导演这个角色在我看来其实是可有可无的,他的作用主要是像CV讲解一些剧中的场景,人物关系,人物情感等,统称“讲戏”。现在有很多导演喜欢用“演示”法,也就是导演自己念一遍台词,要CV跟着导演的感觉念台词。个人不推荐这个方法,首先,不是所有的导演的表现力都会比CV好,那么导演的演示就就可能对CV造成误区;其次,演示法多用于新人,有可能由于新人的戏感等有所欠缺,导致达不到角色要求,这个时候如果仅是用演示法的话,对于新人CV来说,很可能得不到提高。所以导演主要的责任是引导CV入戏,可以通过讲戏,举范例,和对戏来达到让CV入戏的要求。当然,导演自身也很审音一样,需要对原作和角色有相当的了解,并对剧本台词情感以及场景有很好的理解。参与定音。
后期:后期是广播剧成剧的关键。后期除了技术上的基本要求以外,最重要的是后期自己的场景感,以及对原作和剧本的理解。后期和编剧,审音之间,对原作和角色的定位上可能会产生偏差,那么这个时候,后期就需要尽可能地与编剧,审音以及策划去交流,后期过程中不需要完全根据编剧的剧本来后期,在需要的时候,可能根据实际情况改动和删节相关内容。所以整体对后期来说,良好的场景感,和剧情的节奏把握都是非常重要的。有可能参与定音。
宣传:宣传包括文案,海报,发帖等众多的对外交流的工作。
二、网络广播剧制作流程图
策划:提交策划案:流程时间控制,人员调配,整体统筹,预期目标等

寻找合作人员:编剧,监督,审音,导演,后期等

编剧:改编剧本,如果策划和编剧为同一个人,那么编剧在策划之前依然可行。

招募:CV,美工,后期等,策划需要紧跟招募进度,需要的情况下联系适合的CV试音,并反馈试音结果。

定音:定音之后需要将结果通知所有相关人员以及试音人员

干音收集:讲戏,对戏,审音,反馈,催干音,监督流程和质量等

后期:广播剧后期制作,反馈讨论

宣传:广播剧发布相关

收集反馈:收集建议,反馈建议,讨论交流,学习等



IP属地:江苏1楼2011-04-08 20:43回复
    广播剧的制作是把广播故事的剧本声音化的一个过程,也是一个再创作的过程,它考验了制作者对故事情节、感情的理解及对声音艺术的想象力和创造力.音乐、音响与故事具体情节协调配合,充分展现广播剧独特的声音魅力,即听众在听觉欣赏的同时,产生视觉上的丰富联想,在很短的时间里刺激听众的心理,产生心灵的触动,情感的沟通.好的广播剧能融入受众心理,让他们产生强大的共鸣,从而使广播更深入人心.
    怎样制作一个广播剧:
    广播剧可以分个人剧和社团剧。但是制作过程基本相同。
    1.要有一个好的剧本。
    一般来说剧本来源都是网络流行的小说。按性向大致可分三种:BL——男男,BG——男女,GL——女女。当然也可制作无性向的。按种类则可分言情类,奇幻类,悬疑类,惊悚类等等。个人认为为制作一部广播剧而去找剧本不如看到好的小说时准备制作广播剧来的适合。
    有了小说,为尊重作者,要向作者要授权。授权就是作者以书面形式答应导演或广播社团可以改动小说成为剧本,并以广播剧形式非盈利性发布。
    小说不能直接拿来制作广播剧,这个时候就需要略微有文学功底的,精读小说的编剧,将小说改编成广播剧剧本。
    2.招募编剧,策划,导演,CV,后期,美工等等
    编剧的作用上面已经说过了。
    策划基本上担当打杂宣传等工作。
    导演的话基本上就是PIA戏用的。PIA戏指的是对CV的戏感语调以及发声部位等等进行指导和纠正。有时候需要现场PIA戏是因为CV间可以相互对戏,对CV配出来的干音质量有所帮助。
    做广播剧不一定要现场PIA的。 其实让CV返工也是PIA戏的方式之一。
    时间或者设备之类的条件的限制,不可能每次录剧都能做到现场PIA。所以CV可以自己录自己的,导演听后讲不合格的地方标注,让CV重录一遍,这个在圈子的说法是“返工”。
    其实个人建议是录剧最好能现场PIA戏,在场的要有导演和编剧,对CV的表现做出指导,还要有后期。后期在场的话,对于制作剪音等等又很大帮助。
    CV是指广播剧配音演员(总觉得这种说法怪怪的= =)。选择CV的方法一般是发布招募(YSYS,贴吧或者个大论坛),贴出试音贴,让CV先录好一段音,再由导演编剧一起筛选。也可以现场试音。现场的好处是可以知道没看过剧本的CV该用哪种感情或者声线等等。
    顺便说下CV的标准:较标准的普通话,有录音条件,会使用CE,AA等录音软件,按时交音,能掌控声音感情。
    后期的作用是制作广播剧。个人非常看重后期。一般来说,有自己想法或见解,对剧本熟悉的后期能使该广播剧熠熠生辉。其实我一直认为一个广播剧的好坏,后期才是最关键的。
    美工可在广播剧大致完成时再行招募。美工的作用是制作海报,增加广播剧宣传力度。
    个人觉得,在一部好的广播剧中,原小说是肢干,没有小说就没有后来的广播剧。导演和编剧是灵魂,因为他们敬业认真,以及对小说对广播剧的理解,广播剧才能诞生。CV是必不可少的添加剂。就像做菜一样,没有调味料,出来的东西谁都不会吃,但是调味料或多或少,或咸或淡,也决定着这道菜的好坏。就如CV,感情的运用,声调的起伏,等等等等,也对广播剧起至关重要的作用。但是连吃饭都有不同口味,更别说对CV的理解了。这也是为什么CV会存在争议的原因。依旧是非常主观的认为,后期是广播剧的骨髓,重要程度可见一斑。而美工则起到锦上添花的作用。
    3.收齐干音,后期制作广播剧。
    所谓干音,就是指未经处理,未添加效果音,背景音(简称BGM),未合成的独立音频。
    网络广播剧配音,CV基本都是独立完成自己的部分,设备环境等等因素会使得干音质量参差不齐。怎样处理不同的音,使他们合成时不会穿越,是非常考验后期能力的。好的效果,适合的BGM的加入,会使听众记忆深刻,能更好的理解该剧的主旨或者情景。
    


    IP属地:江苏3楼2011-04-08 20:44
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      广播剧后期制作的一般步骤
      1、降噪
      2、压缩
      主要掌握压缩器中的几个概念,然后根据自己的听力去压缩
      首先要设定压缩的阈值(threshould),他设定当电平值打到多少的时候,限制器开始工作,比如说,你输入-20dbfs,那么-20dbfs以下不被压缩,-20dbfs以上被压缩
      压缩比例(ratio),压缩比例只针对阈值以上的电平进行处理,而对阈值以下的电平不工作,接上例子,阈值是-20dbfs,压缩比例是2:1,那么就是说-20dbfs以上的电平以2:1的比例被压

      比如,如果是-50dbfs<-20dbfs,那么它不被压缩,但是-10dbfs>-20dbfs,那么就要被压缩,但压缩的只是大于阈值的那一部分,在这个例子中,-10dbfs-(-20dbfs)=10
      dbfs,那么对10dbfs进行2:1压缩,就是所,如果是2就变成1,那么现在是10dbfs就变成5dbfs,在加上阀值-20dbfs就是,-20dbfs+5dbfs=-15dbfs,也就是原来是-10dbfs的
      被压缩到-15dbfs
      再说平滑系数(我自己翻译的,英文是knee),当你没有对它进行设定的时候,限制器做的是线性变化,但当你社定时候折线将会变成曲线,那么限制期的门限会下移动变成压缩器的门限,这样避免压
      缩出来的声音生硬
      接着是acctak time和release time分别是压缩开始和结束的缓冲时间,比如你设定的是15MS,那么在达到-20dbfs的时候,回过15MS才开始压缩.
      增益(gain),不多做解释了,就是放大或减少音量,同样在增大或减少音量时也受ratio影响,比如对阈值以下的值是按1:1放大缩小,但是对阈值以上的按ratio放大或缩小.
      压缩的作用不仅仅是让电平的声音更平均一些,可以压出很多声音的特点来.而且有时候结合其他的声音可能会有一些特有的压缩效果,单独听可能会有点问题,但是放到剧里效果还是不错的.
      当压缩不够的时候,会觉得人声台词有很坚硬的感觉,很刺耳.
      压缩过量的时候,就觉得声音软塌塌的,而且有点闷.
      不够和过量都是RATIO决定.
      ATTACK TIME和RELEASE TIME也是很重要的.
      两者小,则声音的压缩快,很快进入和离开工作状态.
      前小后大,则声音的回复慢,声音过度更加柔和一些.
      一些特殊的声音利用ATTACK 和release可以起到一些避让的作用.
      untrafunk的压缩器只是压缩器,当你用的过分的时候,最好配个gate(噪声门)一起用.
      ratio大于10的时候压缩器可以近似做限制器了.
      3、EQ----黄金定律
      除非有特殊需要,否则尽量不要去调整EQ
      用动圈话筒的朋友可能高频要多提升
      1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
      2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段
      3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减
      4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升
      5.不要放大原先没有的声音
      一些常用频点的作用
      50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将
      人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
        
      70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
        
      200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。
        
      400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。
        
      800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。
        
      1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌
      象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成
      一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。
        
      3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。
        
      6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得
      到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。
        
      10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯
      定是噪声。
      


      IP属地:江苏4楼2011-04-08 20:46
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        4、混响
        主要以UtalrFunk FX-Reverbe为例
        1. 输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。
        2. 低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。
        3. 早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。
        4. 空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。
        5. 扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。墙壁越
        不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越
        开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。
        6. 低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中
        小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。
        7. 分频点(Crossover):和低混一起调整。
        8. 残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短 空间越空旷,decay 越长;反之越短。
        9. 高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较
        光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。
        10. 原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小
        11. 早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小
        12. 混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松
        软,wet out 越小;反之越大 空间内物体越多,wet out 越小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。
        13. 声场宽度(Width):适合做立体声效果。
        14. 输出声场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。
        15. 尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展
        


        IP属地:江苏5楼2011-04-08 20:46
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          http://www.txtxz.com/read.php?tid=475132
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          IP属地:江苏6楼2011-04-08 20:47
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            @七安来了 @adsl6373 @夏了个雨 这是我很久以前看了转的= =太长了到现在都没看全过


            IP属地:江苏8楼2013-04-20 18:11
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              科普贴都很美妙。


              9楼2013-04-20 18:17
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                好长!可是为什么不转去广播剧吧0 0 凑齐15字了!可是似乎没有经验的样子…


                来自手机贴吧10楼2013-04-20 18:33
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                  嗯,很淡定的看完。。。于是我觉得做剧,这里很多效果用不上


                  IP属地:广东来自手机贴吧11楼2013-04-20 19:48
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