某些重点。。。。

在此战的另一方,《笑傲江湖》方面尚未明确透露其策略重点。目前完美方面暂定的是其大力推广的游戏竞技系统创新和文化营销。《笑傲江湖》在产品设计上倾向无明确职业设定,具有自定义技能的设置,游戏性上强调操作感和打击感。其技术上的创新感觉较鲜明,是一款个性化的产品——这也是《笑傲江湖》迄今为止的主要卖点。在4月份之后,《笑傲江湖》很可能会启动一个目前尚不知细节的文化营销项目,目的在全国民范围内炒热“金庸武侠”的概念,使70后与80后重新提升对于金庸武侠的兴趣和对完美旗下产品的关注,对于并在90后群体中获得“金庸武侠的标准是由完美时空制定的”这一印象。这是一个长线的计划,并不涉及太细的ROI。所以这一文化营销必然是要配合很多战术级的措施才能实现游戏人数和营收的增长——但那些措施是未知的。
以上对比可以发现,两者的策略可能会引起直接的交锋。而这种交锋将在“前暑期档”开始,一直持续到年底。
《鹿鼎记》会先于《笑傲江湖》出招,所以很可能在大家刚刚对“金庸群侠”的网游有概念的时候,完美举起大旗“金庸武侠在我这里”。那么所谓的“武侠游戏玩家”会出现一次分化,一部分人在两者之间做出选择,另一部分人可能对两者都有所失望——通常情况是答案多余一个等于没有。