论坛小白的悲哀之处在于,他们将原本没意义的事情变得更没意义。我们时常会看到一些人
在论坛转发业界的评论稿子,这些稿件中,有些还算有质量,有些则是某一类作者的无病呻
吟。这一类作者与玩家的唯一区别就是会写几个字罢了。我们最常见到的就是批评国内游戏开发商产品同质化严重,一个引擎开发多款游戏,技术跟不上,策划水平低等等。其实这是
整个中国社会环境与浮躁的风气决定的,又岂是几个游戏开发公司能左右的。可正是这些没
完没了的车轱辘话,被人翻过来掉过去地用各种不同的模式组合,变成一篇又一篇无聊透顶
地所谓的产业文章。而这其中所谓说得有道理的内容,在很久前就被业内的人讨论过,在那
些游戏界前辈们谈论担忧这些问题的时候,现在这批只会依靠骂厂商骗点击的小P孩们可能连
电脑都没摸到呢。
但偏偏就是这样一些没营养的文章,被公司内的小白们如获至宝地转回来,坚持称很有价值
。曾经有一次,著名的网络写手鼠七里实在看不过去对一篇文章贬低了几句,立刻被群起而
攻之。认为其听不得批评,看不出文章之好。
其实鼠七里一眼就看明白文章里说得是什么,那些既没用又浪费资源的废话组合成的句子,
他随时可以用十几种不同的叙述组合写出来,并且每一篇都比这篇质量要好得多。但他又不
能张口说:这东西满篇都是废话!因为他被攻击正是由于攻击者不懂,因此他说了也是白说
。
再比如这次2009年的CHINAJOY,有人觉得奇怪为什么完美没有推出一个产品,为什么呢?稍
稍有点逻辑思维能力的人,看一看公司内部BBS上满是为《梦幻诛仙》挑错的帖子就明白,一
个还满是BUG处于技术封测阶段的游戏,怎么拿给玩家看?更何况CHINAJOY本来就是秀的地方
。曾有个今年去过展会的同学对我反驳说,其他厂商已经变换了方式,CHINAJOY现在已经以
游戏体验为主了。
说这话的人完全没明白,CHINAJOY从头到尾就是一场秀,版署每年做总结,众厂商花大笔钱
来捧场,就是那简单。整整4天的时间,只有第一天高峰论坛上总结中的那一句“今年产业规
模已经从XXX亿变为XXX亿。”是唯一有用的话。这是版署的业绩,所以每年都要提一遍。ch
inahoy秀得越热闹,越说明这个产业搞得活好,有生气有活力,规模会更大,给国家的税收
会更高,相关领导也高兴。这是官与商都不言破的默契,是每年走秀的过场,不是什么为玩
家展示世界最新科技创造出精彩的游戏体验区。
作为游戏的开发者,我们不需要知道全部,但至少要知道本质。
因为本质是我们赖以生存的环境。
08年我们最大的收获是公司花了7亿买了一桩楼,在完美帝国这个词呼之欲出的时候,完美时
空的企业文化也正式被搬上了台面。
关于这个持续了一年多依然没找准方向的话题,公司相关同学一直试图摸索出一个完整的文
化氛围并营造出来,这其中包括今年潘华的漫画系列与右右写过两篇短句成行的小感慨。而
无论漫画还是文字,表达出来的内容并不是完美特有的,换句话说,几乎任何一个成些规模
的公司内部员工都会编出类似的文化内容
。这种将一些日常鸡毛蒜皮的小事零敲碎打的方式并非不可行,但缺少一个主体环境。
缺少的主体环境是什么?我们的员工牌背面的那几条可以当做这个东西,但这几句原本也是
池或者说池和其他人总结的。可是,象“真心带人”、“有话直说”、“没事找事”这些,
几乎在任何一个积极点的公司里都可见到,我们更多是把这几条当作在完美内的行为准则,
何况大家凭心而论,能够全部做到的又能有几个?
池总在以前讲话时曾提过一些文化理念,但过于模糊。完美需要的是一个可以直接立为方向
的口号,一个能够被定为完美独有的特征与目标,这个要与完美自身结合。例如池总提过“
完美的人”这些概念,但这个过于笼统听上去又很空。我们在几年前看见过陈天桥说的话:
“传奇不是款好游戏,但盛大是个好公司。”