者:壹肆贰贰囧囧
前言:我们知道,DotA中的视野在某些情况下是十分重要的,比如反杀,极限逃生,Gank都离需要玩家对视野有熟悉的理解。今天,吧友就给我们带来了一个关于DotA视野的精彩图文详解文章。
咳咳,各种囧的我现在终于是要发一个技术帖子了,由于DotA地图是一个斜角对称的图,所以准备来从近卫下路和野区说起,那么话不多说,先来上图:
t.sohu.com/u/124156087
t.sohu.com/u/124157531
t.sohu.com/u/124321268
t.sohu.com/u/124322335
t.sohu.com/u/124323461
t.sohu.com/u/124324625
t.sohu.com/u/124325281
t.sohu.com/u/124326135
t.sohu.com/u/124327026
t.sohu.com/u/124328080
图中位置是近卫2塔丢失的情况下经常使用到得埋伏点,当然,对于我这种光明正大的人很少用到。沿着下路继续走,三个在一起的小树林有木有!从这边绕一下可以从另外一边出去,这是显而易见的= =,两个粉色的圆圈是2囧推荐大家TP的位置。
前言:我们知道,DotA中的视野在某些情况下是十分重要的,比如反杀,极限逃生,Gank都离需要玩家对视野有熟悉的理解。今天,吧友就给我们带来了一个关于DotA视野的精彩图文详解文章。
咳咳,各种囧的我现在终于是要发一个技术帖子了,由于DotA地图是一个斜角对称的图,所以准备来从近卫下路和野区说起,那么话不多说,先来上图:
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图中位置是近卫2塔丢失的情况下经常使用到得埋伏点,当然,对于我这种光明正大的人很少用到。沿着下路继续走,三个在一起的小树林有木有!从这边绕一下可以从另外一边出去,这是显而易见的= =,两个粉色的圆圈是2囧推荐大家TP的位置。