大家都很关注零轨的汉化,不管是有爱的还是别有用心的,都很想知道什么时候发布吧。
现在翻译基本完毕了,剩下的就是BUG的发现与处理了。
离汉化版发布的时间也快了。
但是具体什么时候发布,跟BUG的修改速度有关。
一个BUG的发现,是一次次测试得来的,有时候我们为加快游戏进度,会忽略一些NPC的对话,直接走主线,这样也就很大的可能漏掉一些BUG。所以找BUG,的时间是正常游戏时间的几倍不等。找出来,处理又要花一定的时间,不顺利的话,可能还要修改这修改那,改好后,他们能直接发出来么,当然要再测试一遍,直接发布的那种人,是不负责任的。
我自己偶尔手贱也会改改东西,有时候改的名字长,系统读取不了,死机,有时候改的名字太短,系统读取错误,死机。
很多人只知道BUG意味着死机,黑屏。但基本99.99%的玩家不知道BUG具体产生的原因,更别提动手解决了。
零轨汉化发布的时间,可以说就是BUG大体处理好的后几天。
PS:谁也不想玩个游戏都花在死机上面吧。等不及就去干点其他的啊。不要老是催催催。要是我玩死机了,首先诅咒的就是那些催命的。再诅咒BUG。
现在翻译基本完毕了,剩下的就是BUG的发现与处理了。
离汉化版发布的时间也快了。
但是具体什么时候发布,跟BUG的修改速度有关。
一个BUG的发现,是一次次测试得来的,有时候我们为加快游戏进度,会忽略一些NPC的对话,直接走主线,这样也就很大的可能漏掉一些BUG。所以找BUG,的时间是正常游戏时间的几倍不等。找出来,处理又要花一定的时间,不顺利的话,可能还要修改这修改那,改好后,他们能直接发出来么,当然要再测试一遍,直接发布的那种人,是不负责任的。
我自己偶尔手贱也会改改东西,有时候改的名字长,系统读取不了,死机,有时候改的名字太短,系统读取错误,死机。
很多人只知道BUG意味着死机,黑屏。但基本99.99%的玩家不知道BUG具体产生的原因,更别提动手解决了。
零轨汉化发布的时间,可以说就是BUG大体处理好的后几天。
PS:谁也不想玩个游戏都花在死机上面吧。等不及就去干点其他的啊。不要老是催催催。要是我玩死机了,首先诅咒的就是那些催命的。再诅咒BUG。