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【折翼】武痴——查杜尔(Chadol)

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【折翼】武痴——查杜尔(Chadol)
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◆版本:1.37.19 国服客户端 ◆时间:5月6日——6月13日 【终极封测】(3测)




1楼2011-06-21 16:30回复
    英雄介绍:
    近战【战士类】英雄。利用可成长的技能对敌人造成大量伤害,或【升级辅助技能援护队友】。

    主属性力量。射程近距离,攻击类型击打,防御类型英雄。初始生命637,初始魔法402。初始攻击力56,初始防御力5。初始移动速度625。

    力量21/93。很高。总揽全局都不用担心护甲问题,同时也有不俗的暴击率。
    敏捷17/65。不错。后期注意提升攻速,因为技能的缘故……
    智力16/40。低但是合情合理。查杜尔很少会出现满蓝被击杀的情况,因为技能都很有用。但是相比于智力查杜尔更需要其他3维属性,毕竟是一个冲锋陷阵的近战战士。
    体质21/69。还行。不过还是需要撑血,切忌掉以轻心。
    小结。属性方面毫无怨言。普通攻击前摇还行。施法前摇不错,但是后摇有些问题(后面技能会提到)。注意【H&R】和跟人【卡位】。另外也是可以一个人拿到6个奖的英雄(击杀、助攻、建筑破坏、财富、治疗、牺牲),另一种意义上的全能。


    2楼2011-06-21 17:01
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      技能简介:

      能量爆破:
      耗魔295,CD13秒。球体半径4m,射程15m,发射距离16m。适用对象英雄、怪物、生物。
      【无视魔免】
      魔法伤害:550+(力量点数*1)
      魔法无效化(即驱散)
      由于这个技能本身是AOE(范围影响),所以顺带来的驱散效果也是范围性的。但是注意,近身释放有很大几率打偏,确切的说,是打空,球体是从面前1-2m开始计算伤害的。

      


      3楼2011-06-21 17:02
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        踢刺:
        耗魔295,CD13秒。射程12m。适用对象英雄、怪物、生物。
        瞬间移动至目标前面
        可对友方及敌方使用
        对敌方使用时,魔法伤害350+力量属性值。沉默(4秒),出血伤害30(5秒)
        标准的Blink(闪烁)技能,是的,没有亮点也没有缺点。

        


        4楼2011-06-21 17:02
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          平原呼吸:
          被动。攻击力+75,攻击速度+40%,全属性+10。普攻有24%的几率眩晕1秒
          卓越的被动技能。
          但是属于法球(我擅自添加的概念),不能和毒剑、减速剑、眩晕矛、还有卡祖拉的战争之锤和塞纳特尔之剑等装备特效叠加。
          所以升级也是看场上形势的。

          


          5楼2011-06-21 17:02
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            破釜之击:
            耗魔350,CD140秒。
            攻击形态:狂奔(持续10秒)。射程3m。适用对象英雄、生物。
            【无视魔免】
            魔法伤害1000。眩晕2秒。
            单体的stun(眩晕)+nuke(高爆发)技能。只有1级。亮点在于CD是140秒,比其他英雄的大招CD少了10秒。缺点就是比同类大招少了100点伤害。有得有失。

            


            6楼2011-06-21 17:03
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              摆动:
              耗魔348,CD50秒。使用范围30m。适用对象英雄。
              友方50秒内,防御力+12,移动速度+70,生命恢复+10,魔力恢复+10。
              自身魔法免疫18秒,移动速度-70,防御力-12。
              一个团队辅助技能,自身的生存技能,可谓攻受兼备。对于自己而言移动速度和防御力一进一出相当于没变,除此之外还白带18秒的魔免和各种Buff;对团队而言,群体的加移动速度和防御,就好比群殴上先天占据天时地利。缺点是满级后堪比大招的耗魔量,与大招仅差了2点,相当惊人……

              


              7楼2011-06-21 17:03
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                后旋踢:
                耗魔322,CD16秒。适用范围8m。适用对象英雄、怪物、生物。
                【无视魔免】
                持续5秒内,范围伤害200,移动速度-150
                自身魔法免疫5秒
                自身物理无敌1秒
                自身魔法无敌1秒
                持续性的AOE(范围影响)技能,类似war3中剑圣(Blade Master)的大招旋风激光剑(即剑刃风暴,此词为战术大师MagicYang发明)。使用时注意跟人,最好不要右键点人或者A人,踏踏实实预判路径,另外一提,效果结束时,查杜尔会停顿,所以一定要狂点鼠标,不然最后一刻跟丢也是有可能的。

                


                8楼2011-06-21 17:03
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                  这次的攻略在技能方面有点不一样………………
                  技能选取:
                  【后旋踢+摆动+平原呼吸+破釜之击】
                  推荐加点:
                  1级后旋踢,2级后旋踢,3级后旋踢,4级后旋踢,5级后旋踢,6级破釜之击,7级后旋踢,8级平原呼吸,9级平原呼吸,10级平原呼吸,11级平原呼吸,12级平原呼吸,13级平原呼吸,14级平原呼吸,15级摆动,16级摆动,17级摆动,18级摆动,19级摆动,20级摆动,21级平原呼吸,22级平原呼吸,23级摆动,24级摆动,25级平原呼吸。
                  有点乱,总结一下25级的情况。这时后旋踢总共有6级,摆动总共有8级,平原呼吸总共10级,大招1级。
                  查杜尔和一般英雄的技能加点有很大的区别。首先是没有所谓的“主次”,一般的英雄每个技能只有4级,并且不能连续升级,但是查杜尔的每个小技能都有10级,可以连续升级。所以每个技能都有其黄金期,并不是说10级最好,也可能只是浪费技能点。
                  技能分析:
                  先来少明一下上面的加点用意。
                  摆动

                  8级价值:
                  耗魔222,CD40秒。和10级不同之处:团队防御力+6,而不是+12。自身魔免是14秒,而不是18秒。综合起来看,相当于魔免时间少了4秒,防御力少了6点,CD时间少了10秒,耗魔少了大半。但是除此之外省下了2个技能点

                  后旋踢

                  6级价值:
                  耗魔193,CD16秒。和10级不同之处。没有减速了。没有物理无敌和魔法无敌1秒。耗魔少了一点点。省下了4个技能点。

                  技能搭配之所以是【后旋踢+摆动+平原呼吸+破釜之击】,是因为这是一套【魔免】组合。配合上魔免卷轴,基本上是【全程魔免】,后期完全无视法师。另外个人很讨厌[能量爆破],这招太不稳定。总之[后旋踢+摆动]非常荡漾,各种【躲技能】,当然也别仗着魔免太浪,也有很多招数是无视魔免的。
                  另外加点也不是死的,如果不喜欢平原呼吸的【法球】效果,加到6级就可以了,也可以节省技能点去加[后旋踢]或者[摆动],甚至也可以加[属性点]。所以平原呼吸不急。
                  


                  9楼2011-06-21 17:30
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                    新手推荐装备:
                    破坏之靴(移动速度+150 回血+4 回蓝+4 驱散),火焰长袍(攻速+40% 攻击+12 物防+4 范围伤害58),真视幻象之盾(生命+300 物防+6 所有属性+4 回血+4),卓越的勇气盔甲(生命+300 攻击+15 攻速+15% 力量+13),黑森林的荆棘——噬魂号角(攻击+24 攻速+40% 吸血+35%),冷酷盔甲(物防+24),灵魂封印(攻击+30%+15 物防+50%),以太长袍(物防+100% 回血+8 生命+300 闪避率+20%),恐惧之剑(攻击+45 攻速+30%)等。
                    相生相克:
                    过渡到后期的话,基本没什么天敌。不过还是会比较怕那些拥有【无视魔免】技能的英雄,如【炸鸡丵】、【巴扎拉】等。如果升级被动晕了,那么就是看RP给不给力了,其实虽然想说缺控,但是还是能控的,只是控制能力不强。当然喜欢有强力控制的队友。
                    英雄定位:
                    【物理伤害输出+团队群体Buff+Tank(伤害承受)】。团战和Gank(游走抓人)的好手,Push(推进)及反Push能力不俗。前期较疲软,但是后期生存能力是越来越强。carry的味道较浓。虽然各项能力都有,但是都建立在Farm(发展)的基础之上。
                    实战运用与发展路线:
                    前期
                    主要还是萎缩,注意一上来后旋踢是【没有魔免】效果的,所以还是要顶魔免的,不要得意忘形。快速补兵刷怪提升等级。6级时,满魔的话,正好够后旋踢+破釜之击这一套连招的,如果事先在别的地方损耗过蓝量的话,那就要抽空是蓝药了。这一套连一般是可以秒掉1200左右血量的人的。当然也别太在意抓人,还是发展至上。后旋踢不仅是伤害技能,同时也算逃生技能。
                    中期
                    15分钟,依然是争夺机器人的时间。看装备,想要打掉一个是+24防的甲(冷酷盔甲),一个是吸血(噬魂号角),这两个很重要。打机器人的时候最好叫队友远程的引到防御塔下面来打。另外这里说下[后旋踢],虽然【无视魔免】,但是旋的这5秒里是【无法捡起宝箱的】,所以还是需要斟酌,我个人不建议用这招打机器人。现在开始的团战,基本上魔免一被驱散就要用摆动,这是团队技能,能用就用,效果比想象中要好得多。
                    后期
                    如果形成站定平A单挑的局面,那么查杜尔是占优势的。另外由于魔免和团队Buff的存在,后期更为主动,整体的运动和抗塔都等于提升一个档次。所以查杜尔更倾向于拆家而不是守家。如果是10级的平原呼吸,那么还是把卡祖拉的战争之锤(法球)给别人比较好。飘渺之兵和康尼的逆转之剑是理想中的神器。如果平原呼吸没有到顶,那么还是裁决屠丵杀者最优。
                    总结:
                    比较全能,在此之上RP方面也如有神助的话,将会非常imba。


                    10楼2011-06-21 18:17
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