新出置顶帖里表明将对六种帖子进行管制,作为零轨爱好者和本贴吧的一员我表示非常支持。然后我见到该置顶帖下12楼有人提到应该说明一下为什么要限制,于是就冒昧来表达一下个人观点。
吧主提到的六种帖子包括:
1.全程联网相关话题
2.发售日期问题
3.PSP和PC孰优孰劣问题
4.破解盗版问题
5.人设问题
6.公司问题
以下将分别阐述“为什么该话题已不具备在本吧内进行热烈讨论的意义”。
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———— 1.全程联网相关话题 ————
1.1 事实:全程联网已经是板上钉钉确定了的措施,换言之如今对它抱怨的人再多也不会改变这一次零轨PC版需要全程联网的现状。所以为什么不省点力气呢?
1.2 关于该话题的常见讨论:
1.2.1 利弊讨论:全程联网是目前相对比较有效的防止盗版手段,但同时也将对一部分网络条件不便的玩家造成难以甚至无法进行游戏的困扰,对于上网自由的玩家而言,进行游戏前需要增加一个连接网络的步骤久而久之或许也会觉得有点麻烦。【综述】:该手段短期内主要是倾向于有利商家而妨碍玩家,但也有一类观点认为保护商家的利益能够使其继续发展继续为玩家带来更多更好的游戏,长远看来则为双赢局面。然而此假设有待时间检验,吧友若有兴趣不妨进行调查并用真实可信的数据说话。至于其他一些凭感觉想当然的讨论帖,可以看做是无实际意义的空谈,没必要存在。
1.2.2 有效与否讨论:有人将《刺客信条2》等采用了全程联网后仍被破解的游戏例子作为反对该手段的依据。对此笔者认为,世上本来就没有绝对无法破解的东西,关键在于有多少人能做,能做的人愿不愿意做。对于前者,由于全程联网增加了破解难度,故而能够破解它的人便相应减少了。至于后者,假如欢乐百世等代理商没有公然放话挑战黑客,高手们也就未必非破解它不可。况且目前欢乐百世已与3DM、游侠网等合作进行正版发行,可以认为破解者的willingness又相应降低了。【综述】:全程联网对于零之轨迹中文PC版的防盗版目前笔者推测为属于比较有效。当然各位看官也尽可以认为压根没用,总之该推论正确与否,上市后便可见分晓,现在也不必再猜想了,缺乏数据事实的讨论是谁也说服不了谁的。
1.2.3 支持与否讨论:支持者的观点包括有前文提到的“防盗保护商家进而有利玩家”论。反对者的观点则是此举伤害玩家。假如只从玩家自己的角度出发,相信每个人都会认为多一事不如少一事,省下一个联网的步骤总是比较方便的。然而目前的形势是正版的生存空间着实不容乐观,采取联网防盗亦属不得已而为之。对此笔者认为抱着一个不支持也不反对的默认接受态度就好了,省心省力(就目前观察所见,中立者还是不少的)。如前所述,已成既定事实,反对也没有用。
1.2.4 游戏运行问题:
Q:联网所需网速及流量?——A:足够挂Q的网络环境即可。
Q:游戏进行过程中突发断网怎么办?——A:服务器会自动保存。
Q:如果以后欢乐百世关门大吉了呢?——A:代理商已经承诺若停止运行服务器便会出免联网补丁。(Q:这个承诺可信么?——A:好吧,交易本来就是要建立在互相信任的基础上的,如果您认为商家本身就不可信,那么您或许原本就不该买……这条问题是笔者的恶趣味随手一写大家不妨笑过或跳过。。)
1.2.5 感情抒发:对于许多人而言,全程联网是个新事物,包括笔者本人也是从零轨这里第一次听说这种防盗方法。因此而产生情绪上的冲击是很自然的,需要找一个宣泄出口也是无可厚非的。但笔者建议各位只是想找个地方嚎叫一番的吧友能够将这个出口改到以下几个地方:①决定采用该方法的代理商的官方博客和官方论坛;②导致代理商不得不采用越来越激烈的防盗手段的始作俑者——云集了破解达人的各大论坛;③阁下的私人空间。【理由】:由1.2.3中可得出,单纯考虑玩家自身感受的话,全程联网对每个玩家或多或少都有不便,如果每个人都来抒发一番感想,贴吧的前几页里大概就不会见到其它帖子了。纯粹宣泄情绪的话语,还是写在博客这样的地方比较合适。贴吧里所需存在的帖子应该更多的是对游戏内容本身的讨论。如果一定要提意见的话,①②两处更直接有效。
吧主提到的六种帖子包括:
1.全程联网相关话题
2.发售日期问题
3.PSP和PC孰优孰劣问题
4.破解盗版问题
5.人设问题
6.公司问题
以下将分别阐述“为什么该话题已不具备在本吧内进行热烈讨论的意义”。
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———— 1.全程联网相关话题 ————
1.1 事实:全程联网已经是板上钉钉确定了的措施,换言之如今对它抱怨的人再多也不会改变这一次零轨PC版需要全程联网的现状。所以为什么不省点力气呢?
1.2 关于该话题的常见讨论:
1.2.1 利弊讨论:全程联网是目前相对比较有效的防止盗版手段,但同时也将对一部分网络条件不便的玩家造成难以甚至无法进行游戏的困扰,对于上网自由的玩家而言,进行游戏前需要增加一个连接网络的步骤久而久之或许也会觉得有点麻烦。【综述】:该手段短期内主要是倾向于有利商家而妨碍玩家,但也有一类观点认为保护商家的利益能够使其继续发展继续为玩家带来更多更好的游戏,长远看来则为双赢局面。然而此假设有待时间检验,吧友若有兴趣不妨进行调查并用真实可信的数据说话。至于其他一些凭感觉想当然的讨论帖,可以看做是无实际意义的空谈,没必要存在。
1.2.2 有效与否讨论:有人将《刺客信条2》等采用了全程联网后仍被破解的游戏例子作为反对该手段的依据。对此笔者认为,世上本来就没有绝对无法破解的东西,关键在于有多少人能做,能做的人愿不愿意做。对于前者,由于全程联网增加了破解难度,故而能够破解它的人便相应减少了。至于后者,假如欢乐百世等代理商没有公然放话挑战黑客,高手们也就未必非破解它不可。况且目前欢乐百世已与3DM、游侠网等合作进行正版发行,可以认为破解者的willingness又相应降低了。【综述】:全程联网对于零之轨迹中文PC版的防盗版目前笔者推测为属于比较有效。当然各位看官也尽可以认为压根没用,总之该推论正确与否,上市后便可见分晓,现在也不必再猜想了,缺乏数据事实的讨论是谁也说服不了谁的。
1.2.3 支持与否讨论:支持者的观点包括有前文提到的“防盗保护商家进而有利玩家”论。反对者的观点则是此举伤害玩家。假如只从玩家自己的角度出发,相信每个人都会认为多一事不如少一事,省下一个联网的步骤总是比较方便的。然而目前的形势是正版的生存空间着实不容乐观,采取联网防盗亦属不得已而为之。对此笔者认为抱着一个不支持也不反对的默认接受态度就好了,省心省力(就目前观察所见,中立者还是不少的)。如前所述,已成既定事实,反对也没有用。
1.2.4 游戏运行问题:
Q:联网所需网速及流量?——A:足够挂Q的网络环境即可。
Q:游戏进行过程中突发断网怎么办?——A:服务器会自动保存。
Q:如果以后欢乐百世关门大吉了呢?——A:代理商已经承诺若停止运行服务器便会出免联网补丁。(Q:这个承诺可信么?——A:好吧,交易本来就是要建立在互相信任的基础上的,如果您认为商家本身就不可信,那么您或许原本就不该买……这条问题是笔者的恶趣味随手一写大家不妨笑过或跳过。。)
1.2.5 感情抒发:对于许多人而言,全程联网是个新事物,包括笔者本人也是从零轨这里第一次听说这种防盗方法。因此而产生情绪上的冲击是很自然的,需要找一个宣泄出口也是无可厚非的。但笔者建议各位只是想找个地方嚎叫一番的吧友能够将这个出口改到以下几个地方:①决定采用该方法的代理商的官方博客和官方论坛;②导致代理商不得不采用越来越激烈的防盗手段的始作俑者——云集了破解达人的各大论坛;③阁下的私人空间。【理由】:由1.2.3中可得出,单纯考虑玩家自身感受的话,全程联网对每个玩家或多或少都有不便,如果每个人都来抒发一番感想,贴吧的前几页里大概就不会见到其它帖子了。纯粹宣泄情绪的话语,还是写在博客这样的地方比较合适。贴吧里所需存在的帖子应该更多的是对游戏内容本身的讨论。如果一定要提意见的话,①②两处更直接有效。