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战场英特尔cpu超线程导致游戏人多出现网络堵塞的情况

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如题 战场英特尔cpu超线程导致游戏人多出现网络堵塞的情况 从公服到现在的私服一直受这个问题的困扰 我相信还有很多玩家和我有一样的问题 希望哪位高手给解决下


IP属地:河北1楼2011-07-08 02:31回复
    你点开任务管理器,然后选择战场的任务转到进程组,右键关系设置,最后只开CPU0就没有问题了
    不懂的话+我QQ:354598361


    2楼2011-07-09 10:47
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      2025-08-17 10:38:13
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      2楼说的对
      不过对于很多电脑知识不是很充裕的诸多玩家来说还是一件比较麻烦的事
      卓越战场自1.1版本后就已经解决了此问题.所以"从公服到现在的私服一直受这个问题的困扰"是不正确地.


      3楼2011-07-09 18:49
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        我晕 这个是英特尔cpu特有的超线程技术 不是多核cpu的事啊 在公服玩那时候哪有多核的u啊? 就是人多的时候出现网络堵塞 和单多核的u不相干 是英特尔cpu的事 不仅仅是我一个人身受其害啊...........有人说关闭超线程就不可了 可关闭了还是不行


        IP属地:河北4楼2011-07-10 01:43
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          dd我记的问过你卓越战场版本解决掉这个问题没 你说如果早几年就会重新编写战场客户端程序 现在不值得了 不知道你们重做了没


          IP属地:河北5楼2011-07-10 01:48
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            粗略理解,超线程和多核是一个问题.超线程是在一个CPU上软模拟双核技术,多核和超线程技术对多线程应用程序提升是按倍计算的,但是对单线程应用程序会有拖后腿的影响,因为操作系统为了平衡多个CPU的负荷会总是把单线程的任务在不同的CPU或者超线程里面的任务系统里切换来切换去,线程的CPU环境切换会消耗很多指令周期,要保存和恢复CPU上下文环境.尤其是有图形渲染的程序,后腿拖的会很明显.很多老游戏都有这个问题.
            所以解决办法是一样的,要么关CPU,要么关超线程技术(开机时按DEL进入BIOS里设置关闭HT技术支持)
            我说的那个重新客户端跟这个不是一回事.我说的那个是因为战场的客户端图形渲染优化很差,图形渲染和逻辑数据处理没有分开,必然导致人多需要处理数据和渲染图形多的时候会很卡,包括服务端的网络模型也很老很老,不过对于一个垂死的游戏来说,没必要花力气改咯~
            卓越的也没有重新写,但解决了多核CPU的问题,超线程的开关还是要自己进BIOS里设置.
            有几天闲空,有需要进行战场游戏新老功能开发/修改/增加/设计的,战场游戏各种乱七八糟外挂/漏洞封堵的,服务器架设/安全策略设置的,可以QQ联系.记者勿扰.另售贴吧狂犬疫苗


            6楼2011-07-11 13:39
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              是的 是要关掉超线程 所以英特尔的u都是2核4线程 4核8线程 你正好说到点子上了 进bios一般玩家真嫌麻烦还有的不会 现在用英特尔u的人又多 真希望你有时间能把这个问题给解决了 所有战场玩家都会感谢你滴


              IP属地:河北7楼2011-07-12 01:39
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                dd的技术真是一流 我看你的版本市政大厅和国外的私服一样 你的版本是不是从国外弄来的


                IP属地:河北8楼2011-07-12 01:50
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                  2025-08-17 10:32:13
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                  不是.市政厅当时是在卓越版本开发的时候多彩战场开服,看到他们的市政厅是这样子的比较新颖就顺手牵羊模仿了一下.不过现在看来,还是原版的布局好些.
                  不跟你聊了,免得被狗咬


                  9楼2011-07-13 17:34
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                    刚仔细看了下,你是说版本啊,我还以为是说市政厅
                    不是,版本都是自己做的,一点一滴的做起来的.
                    不跟你聊了,免得被狗咬


                    10楼2011-07-13 17:36
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