缺点:
前期没法限制对方MF,自己又需要大量的MF时间,以至于中后期演变成高等级HERO的对决由于召唤的存在以及群补弥补了弥补对方的强力面杀魔法
DH+PD优点:
个人认为很完美的组合,前期有效限制对方等级,以及抵抗骚扰的能力,让对方无暇MF或者骚扰,而且中期的三陪可以给自己留出很多的时间来提高自己PD的等级,MB技能对英雄的限制能力很强,比如对方出TC,面杀最多也只能放一次,由于DH的存在对方在大战操作上也 不得不有所顾及,FS挨不了DH几刀,所以FS站位必然是靠后的,这样他不可能点杀你红血要跑的兵.PD的技能在1.17是真正的bt技能1级酒雾对对方的减速是50%也相当与现在的3级酒雾的效果而且附带的MISS效果是不变的,有了PD用AC和大G扛着打不再是梦.加上可观的喷火组合技.不论高等级PD还是低等级PD都是足以左右战场的HERO.这个组合如果用的好的话,决战局势很可能呈现出一面倒的情况
缺点:
对操作有一定的要求,前期三陪中期双线都比较考操作,操作的不好,很可能出现反效果
WD+PD优点:
WD的恐怖相信不少人都见识过,但是让变的WD恐怖的先决条件--必须是高等级.想要高等级很显然必须MF..强力的面杀,恐怖的点杀,还有WAR3中最牛X的逃跑技能,高等级WD简直就是一件杀人兵器.PD的优点我也就不多说了,但是有一点与上面的组合不同的是,在这个组合里PD更多的被用来充当肉盾的角色,两个HERO强力的面杀能给于对方以沉重的打击.
缺点:前期害怕被陪,中期无法保证MF时间,前中期一但被压制会很难打,WD等级起不来很废,WD太脆怕被秒,就算等级起来了,还是脆的要命,血瓶无敌都是必备品,由于要买道具,直接导致了兵力不足,所以大战人口上会有5-10的人口差距,面对敌人的双面杀虽然有群补的存在但是仍然不能弥补人口上的不足
小结:出场率最高的是第一种组合,毕竟第一种打法很霸气,而且MF速度远超过对手,优势也很明显,战场火力的补充也是最快的.其次就是第二种限制对方英雄+提高我方英雄等级,相较与第一种打法是很稳的一种打法.再次就是很少见的WD+PD的组合我就见APM70用过一次,虽然算不上投机,也算很冒险的打法,除非自己有绝对的信心,否则我不会用这种打法打ORC
作战主要兵种:
AC+DOT+DY的三远组合,也有对付双BB打法的角鹰74两种AC都是作为主要火力,DOT+DY在部队中扮演的角色是辅助角色,DOT不仅能削弱对方单位,而且也是主要火力输出之一;DY的毒缓+驱散限制对方机动性从而保证自己对方机动性的同时限制对方的召唤物.AC是最主要的火力输出超远的射程保证了作战的安全,点射能迅速减少对方战力.
时代在变,随着1.18的到来,NE在1.17的叱咤风云的战术也变的不堪一击,1.18对中立的削弱对NE的打击的确不小,PD和FL的改动算是改的彻底,NE的确郁闷了一段时间
还记得WEG决赛MOON对ZAD,MOON在WEG上对TOD的精彩表演,让我们重新燃起了对NE的希望,当然我们的王者没能让我们失望,不但3:0把ZAD斩于马下,而且更向世人展示了一个新战术,同时也寓言着一个新的时代的到来--DOT的时代
林俊杰的一首新单曲完全可以形容ORC玩家的心情<被风吹过的夏天>,这风还不小. - -刮的是海棠 - -#
YY一下啦-y-
英雄的搭配是1.17从未出现过的DH+BM,这个组合算是比较折中的组合,说句实话,1.18里实在找不到比这个更好的了,前期DH限制对方等级,防止骚扰,尤其是防止骚扰这点很重要,鸟德流打的是高科技嘛.中期招bm,为什么说这个组合很折中,招出bm的那一刻就能很充分的体现出来,既能压制(对方英雄有建造时间)又能独自MF,DH也可以选择继续三陪..有召唤和MB能有效并且及时的提供火力以及限制对方hero的能力足以让ne安全过渡到后期.
兵力的搭配,彻底的改变,改变成1.**时代的纯兵种组合.偏偏这种纯兵种组合能很有效的打击ORC的任何单位.对于这种打法ORC更多的是无奈.他们能做的除了大喊imba好像也没别的了(他们从1.17就喊..)
前期没法限制对方MF,自己又需要大量的MF时间,以至于中后期演变成高等级HERO的对决由于召唤的存在以及群补弥补了弥补对方的强力面杀魔法
DH+PD优点:
个人认为很完美的组合,前期有效限制对方等级,以及抵抗骚扰的能力,让对方无暇MF或者骚扰,而且中期的三陪可以给自己留出很多的时间来提高自己PD的等级,MB技能对英雄的限制能力很强,比如对方出TC,面杀最多也只能放一次,由于DH的存在对方在大战操作上也 不得不有所顾及,FS挨不了DH几刀,所以FS站位必然是靠后的,这样他不可能点杀你红血要跑的兵.PD的技能在1.17是真正的bt技能1级酒雾对对方的减速是50%也相当与现在的3级酒雾的效果而且附带的MISS效果是不变的,有了PD用AC和大G扛着打不再是梦.加上可观的喷火组合技.不论高等级PD还是低等级PD都是足以左右战场的HERO.这个组合如果用的好的话,决战局势很可能呈现出一面倒的情况
缺点:
对操作有一定的要求,前期三陪中期双线都比较考操作,操作的不好,很可能出现反效果
WD+PD优点:
WD的恐怖相信不少人都见识过,但是让变的WD恐怖的先决条件--必须是高等级.想要高等级很显然必须MF..强力的面杀,恐怖的点杀,还有WAR3中最牛X的逃跑技能,高等级WD简直就是一件杀人兵器.PD的优点我也就不多说了,但是有一点与上面的组合不同的是,在这个组合里PD更多的被用来充当肉盾的角色,两个HERO强力的面杀能给于对方以沉重的打击.
缺点:前期害怕被陪,中期无法保证MF时间,前中期一但被压制会很难打,WD等级起不来很废,WD太脆怕被秒,就算等级起来了,还是脆的要命,血瓶无敌都是必备品,由于要买道具,直接导致了兵力不足,所以大战人口上会有5-10的人口差距,面对敌人的双面杀虽然有群补的存在但是仍然不能弥补人口上的不足
小结:出场率最高的是第一种组合,毕竟第一种打法很霸气,而且MF速度远超过对手,优势也很明显,战场火力的补充也是最快的.其次就是第二种限制对方英雄+提高我方英雄等级,相较与第一种打法是很稳的一种打法.再次就是很少见的WD+PD的组合我就见APM70用过一次,虽然算不上投机,也算很冒险的打法,除非自己有绝对的信心,否则我不会用这种打法打ORC
作战主要兵种:
AC+DOT+DY的三远组合,也有对付双BB打法的角鹰74两种AC都是作为主要火力,DOT+DY在部队中扮演的角色是辅助角色,DOT不仅能削弱对方单位,而且也是主要火力输出之一;DY的毒缓+驱散限制对方机动性从而保证自己对方机动性的同时限制对方的召唤物.AC是最主要的火力输出超远的射程保证了作战的安全,点射能迅速减少对方战力.
时代在变,随着1.18的到来,NE在1.17的叱咤风云的战术也变的不堪一击,1.18对中立的削弱对NE的打击的确不小,PD和FL的改动算是改的彻底,NE的确郁闷了一段时间
还记得WEG决赛MOON对ZAD,MOON在WEG上对TOD的精彩表演,让我们重新燃起了对NE的希望,当然我们的王者没能让我们失望,不但3:0把ZAD斩于马下,而且更向世人展示了一个新战术,同时也寓言着一个新的时代的到来--DOT的时代
林俊杰的一首新单曲完全可以形容ORC玩家的心情<被风吹过的夏天>,这风还不小. - -刮的是海棠 - -#
YY一下啦-y-
英雄的搭配是1.17从未出现过的DH+BM,这个组合算是比较折中的组合,说句实话,1.18里实在找不到比这个更好的了,前期DH限制对方等级,防止骚扰,尤其是防止骚扰这点很重要,鸟德流打的是高科技嘛.中期招bm,为什么说这个组合很折中,招出bm的那一刻就能很充分的体现出来,既能压制(对方英雄有建造时间)又能独自MF,DH也可以选择继续三陪..有召唤和MB能有效并且及时的提供火力以及限制对方hero的能力足以让ne安全过渡到后期.
兵力的搭配,彻底的改变,改变成1.**时代的纯兵种组合.偏偏这种纯兵种组合能很有效的打击ORC的任何单位.对于这种打法ORC更多的是无奈.他们能做的除了大喊imba好像也没别的了(他们从1.17就喊..)