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【转帖】无尽的华尔滋围绕dh的战术详解(转自REPLAY.BBS)

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无尽的华尔滋,永远的DH...用dh的心得以及围绕dh的战术详解..!首章--dh的使用技巧已经vs orc战术


描述:dh走位


1楼2006-07-15 12:52回复
     缺点:
     前期没法限制对方MF,自己又需要大量的MF时间,以至于中后期演变成高等级HERO的对决由于召唤的存在以及群补弥补了弥补对方的强力面杀魔法

     

     DH+PD优点:
     个人认为很完美的组合,前期有效限制对方等级,以及抵抗骚扰的能力,让对方无暇MF或者骚扰,而且中期的三陪可以给自己留出很多的时间来提高自己PD的等级,MB技能对英雄的限制能力很强,比如对方出TC,面杀最多也只能放一次,由于DH的存在对方在大战操作上也 不得不有所顾及,FS挨不了DH几刀,所以FS站位必然是靠后的,这样他不可能点杀你红血要跑的兵.PD的技能在1.17是真正的bt技能1级酒雾对对方的减速是50%也相当与现在的3级酒雾的效果而且附带的MISS效果是不变的,有了PD用AC和大G扛着打不再是梦.加上可观的喷火组合技.不论高等级PD还是低等级PD都是足以左右战场的HERO.这个组合如果用的好的话,决战局势很可能呈现出一面倒的情况
     缺点:
     对操作有一定的要求,前期三陪中期双线都比较考操作,操作的不好,很可能出现反效果

     WD+PD优点:
     WD的恐怖相信不少人都见识过,但是让变的WD恐怖的先决条件--必须是高等级.想要高等级很显然必须MF..强力的面杀,恐怖的点杀,还有WAR3中最牛X的逃跑技能,高等级WD简直就是一件杀人兵器.PD的优点我也就不多说了,但是有一点与上面的组合不同的是,在这个组合里PD更多的被用来充当肉盾的角色,两个HERO强力的面杀能给于对方以沉重的打击.

     缺点:前期害怕被陪,中期无法保证MF时间,前中期一但被压制会很难打,WD等级起不来很废,WD太脆怕被秒,就算等级起来了,还是脆的要命,血瓶无敌都是必备品,由于要买道具,直接导致了兵力不足,所以大战人口上会有5-10的人口差距,面对敌人的双面杀虽然有群补的存在但是仍然不能弥补人口上的不足

     小结:出场率最高的是第一种组合,毕竟第一种打法很霸气,而且MF速度远超过对手,优势也很明显,战场火力的补充也是最快的.其次就是第二种限制对方英雄+提高我方英雄等级,相较与第一种打法是很稳的一种打法.再次就是很少见的WD+PD的组合我就见APM70用过一次,虽然算不上投机,也算很冒险的打法,除非自己有绝对的信心,否则我不会用这种打法打ORC

     作战主要兵种:
     AC+DOT+DY的三远组合,也有对付双BB打法的角鹰74两种AC都是作为主要火力,DOT+DY在部队中扮演的角色是辅助角色,DOT不仅能削弱对方单位,而且也是主要火力输出之一;DY的毒缓+驱散限制对方机动性从而保证自己对方机动性的同时限制对方的召唤物.AC是最主要的火力输出超远的射程保证了作战的安全,点射能迅速减少对方战力.
     
     




     时代在变,随着1.18的到来,NE在1.17的叱咤风云的战术也变的不堪一击,1.18对中立的削弱对NE的打击的确不小,PD和FL的改动算是改的彻底,NE的确郁闷了一段时间

     还记得WEG决赛MOON对ZAD,MOON在WEG上对TOD的精彩表演,让我们重新燃起了对NE的希望,当然我们的王者没能让我们失望,不但3:0把ZAD斩于马下,而且更向世人展示了一个新战术,同时也寓言着一个新的时代的到来--DOT的时代
     
     林俊杰的一首新单曲完全可以形容ORC玩家的心情<被风吹过的夏天>,这风还不小. - -刮的是海棠 - -#
     YY一下啦-y-

     英雄的搭配是1.17从未出现过的DH+BM,这个组合算是比较折中的组合,说句实话,1.18里实在找不到比这个更好的了,前期DH限制对方等级,防止骚扰,尤其是防止骚扰这点很重要,鸟德流打的是高科技嘛.中期招bm,为什么说这个组合很折中,招出bm的那一刻就能很充分的体现出来,既能压制(对方英雄有建造时间)又能独自MF,DH也可以选择继续三陪..有召唤和MB能有效并且及时的提供火力以及限制对方hero的能力足以让ne安全过渡到后期.

     兵力的搭配,彻底的改变,改变成1.**时代的纯兵种组合.偏偏这种纯兵种组合能很有效的打击ORC的任何单位.对于这种打法ORC更多的是无奈.他们能做的除了大喊imba好像也没别的了(他们从1.17就喊..) 
    


    5楼2006-07-15 12:54
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       如果对手把你打退了,过来tr你,家里有井,这时候起码有一只会加血的熊2ht,如果发现的早,补ht,抓着hero日,对方hero tp 自然就tr结束了,3本好了立即研究大师熊,3本期间补一bm,记得dh买毒球,很关键....带上2只会爬下的熊,把离自己最近的分矿mf掉,然后开矿..!没事就拼命的mf,注意侦察,如果对手升3,5熊直接强拆,绝对拆的掉的,如果拆不掉就是自己的操作问题,但是对手也不会好过,你有矿怕什么....熊的操作很复杂...不是一两天或者看看就能会的..!还得不断联系...

       观察对手兵种配置,狼7加大g+少量可多,熊直接A地面,注意给hero加血,hero身上最少有一个无敌或者一个血....他要吞就让他吞..bm+猪+dh尽可能的抓着一个hero日..!家里熊的生产不要停...!过来就给hero套加血,没失误的话,双方水平相当的情况下..tp的或者挂hero的肯定是orc...!如果纯可多+少量狼7 或者干脆就纯可多的话,这个就比较bt了..2个hero(至少有3级)熊站起来,给hero持续加血,2个hero足以搞定orc全部,只要加血到位,不管是多少人口哪怕100人口,一样两个hero就足够了....
      最难打的就是白牛+少量大g+少量狼7+可多..因为白牛有驱散,所以时刻要小心自己的hero....看打优先日hero,保存红血的熊,位置好的话,被吞掉的熊立即杀出来,不断给hero加血,由于有白牛..所以得很小心,hero不要被围...!如果对方吞了熊就跑,能追杀就追杀,不能追杀就mf,死命的mf,毕竟这个战术核心是dh的高等级....由于共享视野,发现敌人大部队不在家(吞了东西的可多对方一般不带出去)立即杀到对方基地....干了可多解救自己的熊宝宝....!爆飞龙的话..直接54...熊A地面,注意保存,dh+bm的猪点飞龙,平均2秒半一个..bm+熊打对方的hero..注意操作一般都能拿下..!

       2. bm首发,与fs不同的是前期和MF的细节,前期bm的踪迹比较难捕捉,如果抓不到,就干脆去orc家里让他什么都造不起来,注意抢鞋,后期mf,注意bm鹰始终跟随部队,在确认对方bm没有跟着的情况下,才把鹰放到别的地方....后期决战,bm无限跑路 - ,-bm其实很脆的,把bm抽干...!让他无所遁形..!

       3. 特殊情况,统一待遇,基本上都是可以把对方死压在家的...!对方出列头的话,正合我意..>!

       4. 近点,地洞rush防守方法....其实想守住很简单,但是想不伤经济不伤科技的守下来就不是那么简单了,我有一种方法,对方如果是bm..推荐闪避,因为我放ht开局,尽快放下第2口井,br造门口,对方bm+1G过来的时候,对方放下地洞,这个时候粉关键,用最快的速度解决掉地洞,跑下砍下,很快地洞就爆了,如果对手hero走位不错,差不多你这时候刚红血,喝下两口井,这时候刚天黑,然后在家偷造一口井,天黑出去买鞋是关键,ht牵制对方,bm+g砍建筑,你就跑过来打,过来打你你就跑,dh也是一样,我们的目标是orc正在建造中的建筑,注意商店,可以造早一点,便宜不说还能提供火力和吸收一定伤害,br造完两ht,站起来吃个树然后坐到对方建筑旁边....dh+ht牵制对手,有机会就把对手的东西拆掉..记住那个探路的wisp,放在酒馆旁边,2本一好,立即雇佣bm,一出来就招猪,这样跑到家门口时,又能招一个了,这时候别急着升3,毕竟用wisp修br的时候会损失一点点...先摆2bl,对手砍bl你就砍对手建筑,这里我要提到一点,orc在你家肯定会有1-2个建筑造起来..!你可以取消,他却不行,撑到拥有两只会加血的熊的时候,优势就回到我们这了,觉得wisp够的话,就升级基地,对方想一口气压死你,死也不退的话,给hero一人买一瓶血,保存当然也是必须的....就这么耗,肯定能耗到熊爬下,对手GG...!


       前期压制技巧:如果双放操作相当,想杀死对方单位很难,既然很难(几乎不可能)干脆就不要杀,把一个打到黄血就开始打另一个,hero也是,这样能尽可能多的让对方上药膏....



      再次感谢原创的sky_123♂作者


      8楼2006-07-15 12:54
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        有图

        还是好看


        9楼2006-08-11 10:01
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          • 70.52.186.*
          好强 不过好乱 好复杂 好像看一本书 ^_^ 弄的简化版的就好了


          10楼2007-05-16 08:35
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            真不容易~~~~~~a


            11楼2007-07-16 19:54
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