目前刚进公司没多久
公司正在开发的一款游戏,还没确定数值方面的框架
我遇到个问题,我想一个个问题来解决
第一个就是,如何弄清楚一个手机横版过关ARPG数值策划方面首先需要首先确定的因素。
比如说要不要招架格挡这些因素,还有升级属性最好用哪种模式是属性对伤害防御加成呢?还是只加生命气力就好? 这样的ARPG,最简单的人物伤害公式和怪物血量以及防御公式~~~
刚进公司没几天,就来做这个
霸王硬上弓,不行也得行
请各位前辈指点下![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0026.gif)
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比如说要不要招架格挡这些因素,还有升级属性最好用哪种模式是属性对伤害防御加成呢?还是只加生命气力就好? 这样的ARPG,最简单的人物伤害公式和怪物血量以及防御公式~~~
刚进公司没几天,就来做这个
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0008.gif)
请各位前辈指点下
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0026.gif)