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目前刚进公司没多久
公司正在开发的一款游戏,还没确定数值方面的框架
我遇到个问题,我想一个个问题来解决
第一个就是,如何弄清楚一个手机横版过关ARPG数值策划方面首先需要首先确定的因素。
比如说要不要招架格挡这些因素,还有升级属性最好用哪种模式是属性对伤害防御加成呢?还是只加生命气力就好? 这样的ARPG,最简单的人物伤害公式和怪物血量以及防御公式~~~
刚进公司没几天,就来做这个霸王硬上弓,不行也得行
请各位前辈指点下


1楼2011-08-09 10:03回复
    据说手游的项目都是一人多职,要全能。


    IP属地:江苏2楼2011-08-09 10:13
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      登子做手游?


      来自掌上百度3楼2011-08-09 10:15
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        对的,做手游
        回复2楼,是呀,手游是需要各方面都懂点基础的
        我刚来需要大量的学习


        4楼2011-08-09 10:26
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          JAVA的?


          来自掌上百度6楼2011-08-09 11:57
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            ihpone的、


            7楼2011-08-09 12:35
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              你首先先要确定。。。。。。你们的游戏有什么。。。。。。
              有没有成长??有没有角色属性??
              如果这些都要你来定。。。。。那么还要看你想做什么了。。。。。。。。


              IP属地:北京8楼2011-08-09 14:24
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                没有成长,角色只有血条。。气力,装备只加攻击伤害 +防御值
                类似街机横版过关游戏吧
                装备目前只有武器一件防具一件
                我采用简单的公式 伤害H=D*E*F D为武器伤害 E为收到伤害参数E=10/(10+D/10)
                F是修正系数。。我暂定1.7
                呃。。。我比较惶恐啊。。才开始上班。。。以前没做过的。。。立即着手做数值,虽然是相对来说很低端的数值。。。还是很怕。。。怕犯错。。。数值需要注意哪些容易犯错的地方,能帮忙说下么。。。


                9楼2011-08-09 16:35
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                  这个还是要看你想要怎么做就怎么做。。。。。。。看结果是不是你想要的结果就可以。。。。。。
                  数值主要就是根据需求来设计。。。。。。如果需求方也是你的话。。。。。。那你就要去想我到底要设计成一个什么样体验的游戏。。。。。。。


                  IP属地:北京10楼2011-08-09 16:38
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                    呃。。。我就是比较惶恐,在于我才来。。。第二天、、、直接上马,,做装备数值,,人物数值。。。我才弄清楚,人物状况和怪物状况。。。数值全让我自己写。。。自己安排公式。、。、。
                    我只能。。。囧
                    没经验呀没经验。。。。刚才还在思考第一关小怪防御减免和后面的关卡小怪是不是要一样,还是递增。。一样的话要大调血量。。递增的话血量微调。。。
                    我这都在想神马呀。。。。到底对不对。。。公司里没人告诉我。。应该怎么做也没人告诉我。。。
                    只是BOSS说一句,,,数值做了等输进去测试。。。 你写公式和数值吧


                    11楼2011-08-09 16:52
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                      那你为什么要用这个公式。。。。。。你想表示一个什么样的效果呢??


                      IP属地:北京12楼2011-08-09 16:53
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                        用这个公式是因为武器分类,有速度快低伤害的武器,有高攻低速的武器、。 为了平衡武器伤害效果,采取的是防御减少伤害百分比,而不是指定数值。。不然攻击频率不同,就很不好安排了 我也不知道对不对
                        


                        13楼2011-08-09 17:08
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                          A=武器伤害*武器攻速
                          恒等式:武器伤害1(LV100)*武器攻速1(LV100)=武器伤害2(LV100)*武器攻速2(LV100)
                          DPS伤害效果=攻击者伤害*(攻击伤害/(防御伤害+修正系数))*修正系数


                          IP属地:广东14楼2011-08-10 12:46
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                            上面的等式和我写的一样,下面的我用这样的
                            防御减少算百分比的除法公式
                            伤害效果=伤害*A/(A+D/A)*修正系数 D是防御,A是参数,调节防御值减少伤害百分比用的
                            防御减少伤害用的就是 受到伤害百分比=A/(A+D/A)
                            就是没人指导,没人说我做的对还是错,公司就我一个策划,还是纯新手。。。。压力很大


                            15楼2011-08-14 14:34
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