在百度看到别人的方法
按这个方法做完之后没有效果
希望大家看看错在哪
主体思路就是用伪技能来捕获区域,然后创建看不见的辅助施法单位(通称马甲)来进行施法
准备:
暴风雪(伪技能),伤害和魔法效果、区域持续效果都改无,技能图标介绍自己写好,区域设置好(我假设是300范围)
复制任意一个单位(用来做马甲的),把技能改成“蝗虫”,攻击方式改无,魔法上限、初始值改为最大,占人口改为0
缠绕技能(真实技能),属性改成之前暴风雪的介绍一样
变量:变量名:Point 变量类型:点 (排泄用,虽然不排泄也行,但是游戏会变得越来越卡)
接着就是触发:
群体缠绕
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 !暴风雪 (群体缠绕伪技能)
动作
设置 Point = (技能施放点)
单位组 - 选取 (半径为 300.00 圆心为 Point 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 步兵 (复制的马甲单位) 给 ((触发单位) 的所有者) 在 Point ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 5.00 秒
单位 - 添加 !纠缠根须 (真) 给 (最后创建的单位)
单位 - 设置 !纠缠根须 (真) 等级对 (最后创建的单位) 为 (!暴风雪 (群体缠绕伪技能) 的等级对 (触发单位))
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族丛林守护者 - 纠缠根须 命令到目标: (选取单位)
点 - 清除 Point
按这个方法做完之后没有效果
希望大家看看错在哪
主体思路就是用伪技能来捕获区域,然后创建看不见的辅助施法单位(通称马甲)来进行施法
准备:
暴风雪(伪技能),伤害和魔法效果、区域持续效果都改无,技能图标介绍自己写好,区域设置好(我假设是300范围)
复制任意一个单位(用来做马甲的),把技能改成“蝗虫”,攻击方式改无,魔法上限、初始值改为最大,占人口改为0
缠绕技能(真实技能),属性改成之前暴风雪的介绍一样
变量:变量名:Point 变量类型:点 (排泄用,虽然不排泄也行,但是游戏会变得越来越卡)
接着就是触发:
群体缠绕
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 !暴风雪 (群体缠绕伪技能)
动作
设置 Point = (技能施放点)
单位组 - 选取 (半径为 300.00 圆心为 Point 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 步兵 (复制的马甲单位) 给 ((触发单位) 的所有者) 在 Point ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 5.00 秒
单位 - 添加 !纠缠根须 (真) 给 (最后创建的单位)
单位 - 设置 !纠缠根须 (真) 等级对 (最后创建的单位) 为 (!暴风雪 (群体缠绕伪技能) 的等级对 (触发单位))
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族丛林守护者 - 纠缠根须 命令到目标: (选取单位)
点 - 清除 Point