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关于群体缠绕的技能

只看楼主收藏回复

在百度看到别人的方法
按这个方法做完之后没有效果
希望大家看看错在哪
主体思路就是用伪技能来捕获区域,然后创建看不见的辅助施法单位(通称马甲)来进行施法
准备:
暴风雪(伪技能),伤害和魔法效果、区域持续效果都改无,技能图标介绍自己写好,区域设置好(我假设是300范围)
复制任意一个单位(用来做马甲的),把技能改成“蝗虫”,攻击方式改无,魔法上限、初始值改为最大,占人口改为0
缠绕技能(真实技能),属性改成之前暴风雪的介绍一样
变量:变量名:Point 变量类型:点 (排泄用,虽然不排泄也行,但是游戏会变得越来越卡)
接着就是触发:
群体缠绕
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 !暴风雪 (群体缠绕伪技能)
动作
设置 Point = (技能施放点)
单位组 - 选取 (半径为 300.00 圆心为 Point 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 步兵 (复制的马甲单位) 给 ((触发单位) 的所有者) 在 Point ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 5.00 秒
单位 - 添加 !纠缠根须 (真) 给 (最后创建的单位)
单位 - 设置 !纠缠根须 (真) 等级对 (最后创建的单位) 为 (!暴风雪 (群体缠绕伪技能) 的等级对 (触发单位))
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族丛林守护者 - 纠缠根须 命令到目标: (选取单位)
点 - 清除 Point



IP属地:澳大利亚1楼2011-08-16 00:38回复
    太麻烦,群体风暴锤改就行,如果你要那个描准圈..我仔细看看


    IP属地:山东来自手机贴吧2楼2011-08-16 00:40
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      通魔的属性里有那个范围圈。


      IP属地:山东来自掌上百度3楼2011-08-16 00:41
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        问题可能出在最后创建的单位上,上你的触发吧


        IP属地:山东来自手机贴吧4楼2011-08-16 00:41
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          也有可能你选取单位做动作后下面的动作不是跟在Loop后面~而是跟选取并齐


          IP属地:上海来自手机贴吧5楼2011-08-16 07:47
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            问题很明显,你的马甲的动画延迟没改成0


            IP属地:江苏6楼2011-08-16 08:23
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              7楼ID……


              来自手机贴吧8楼2011-08-17 14:46
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                动画延迟是什么?物体编辑器单位栏里的 还是技能栏里的?


                9楼2011-08-17 16:02
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                  那个数据,在哪,我找不到啊??


                  10楼2011-08-17 16:06
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                    第二个钩
                    要改下影响范围才能看到


                    IP属地:北京11楼2011-08-17 16:07
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