想到什么就写什么。没打好草稿,错别字可能也有很多。
视频录制先说明:录制的时候没录制声音。日文版。模拟器的问题在卡片战斗的时候不显示HP。
第四关:死亡沙漠,初期风火卡组不变更的攻略说明。
很多新手,一碰到第四关就说超难,其实本关也是非常简单,用初期卡组就能通关。
1、首先,大家要很清楚的知道什么是必经之路。。
如图一,初期风火卡组,风的必经之路,而红圈的表明,如果有幸得到这两块,这两块土地只建议升到3级(特别是光标的第一块只建议升至3级),如果是4级、那就是过路费用太高,NPC只会绕个圈。。
备注:开局NPC大多会往右走
如图二。初期风火卡组,火的必经之路,这一段路是攻略的重要手段,这两位NPC,火属性生物弱势,只有独眼有火生物的卡。
备注:同样的,开局NPC往右走的话,红圈那两块地只建议升至3级(特别是光标这一块)。为何后面说。
2、大家很清楚的知道何为必经之路。那么说下攻守。
不是你所属的土地,别召唤攻守,这是浪费魔力与卡片,别说召唤用的魔力,而强力的片卡是用一张少一张。攻个没价值,后期还要消费装备去守。这是大忌,
切记切记。当然要见机行事。
如:0魔力的哥布林 与 10魔力的野狼,没事就随便扔在一块地上。而HP为40的野狼主要是骗NPC攻略消费装备。
3、其他卡片说明要点。
同样的如图三。
瓦斯云,这里我也称它为“火墙”,物理二分之一无效化,前期很重要的卡片,在本关中,如果召唤有它留守,必须你手卡中留有一张“破碎”,主要是打碎对方的卷法攻击。
火炎柱没什么价值,除你召“非解说一”的那两块火地“不是红圈”的地上,不然,不能装备防具的它,只有3级的土地上,在对方有强力的武器下是守不下来的,记得这一点,很多时候“火炎柱”不如“炎蜻蜓”。
牛头就不用我说了吧。
这是初期风火卡期,火生物的解说。
4、永远的逆转,胜利永远都是属于咒术
步数卡永远是件利器,包括PVP的时候,别认为它没什么用哦
一步卡,是你胜利的重要手段,我们在看一次,图一、图二,这里说明为何红圈部分只升到三级!
红圈那部分,如果4级了,NPC就不会踩了,他宁愿在下面多绕一次在上来!
所以只能升至3级,就是为了让他踩上去!
而他一但踩上危险的地带,这时你的“一步卡”就能算计他,陷害他走到更高级的土地当中。
切记这一要点。
初期火风卡组中的“六步卡”,除非你手卡有张“一步卡”,总算成“七步”来计算他,如果只有“六步卡”是害不了NPC踩上高级土地,因为他宁愿在下面多绕一次在上来!
所以“六步卡”要有“一步卡”的配合,“六步”让他走到“红圈”的地方,然后“一步”下来他就挂了。。。。
如果早期抽到“六步卡”,不要留,自己用来精确步数走到想要的土地中。。。。
商店!右、左,都有商店。
右边的商店,如果你没有防具,就买皮甲。有了,初期买魔力卡,中后期绝对买一步卡,陷害永远最高。
左边的商店有,“破碎”、“飞行”,破碎用来打破对方的咒术卡或道具卡,飞行就是两个甩子。“破碎”的咒术卡,留着主要是打碎对方的卷法,以保你的生物“瓦斯云”。如果手卡中有破碎,那就是每次有幸经过就买“飞行”
详细看,视频吧,初期卡组玩第四关是件非常有乐趣的事情