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问下现在的文明5各建筑实用性如何?

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现在是不造兵营、马厩,一般不造围墙。
除非孤岛和海军城市,否则不造港口(貌似港口不加钱?)。
喜欢造市场、造纸坊、银行、交易所之类。
马戏团、法庭根据情况造一点。
文化建筑不怎么造。
有何批评意见请指正。


1楼2011-09-16 14:49回复
    像我这种从远古时代一直打到工业时代的鹰派,为了那额外15%的战斗力,兵营是一定要造的,马厩造不造要看所用的国家是否有强力的骑马兵种,城墙则看情况而定,比如准备调动所用兵力去攻城之前,造个城墙可以防止后院起火。市场这类经济建筑也是要造的,但优先级比不上加快乐建筑和文化建筑,快乐的重要性不用多说,最起码也要保持为笑脸状态,不造文化建筑就开不了政策,圈不了地,越到后期差距越大。
    个人经验,大体优先级重要程度为 快乐建筑(只需保持笑脸不为负)≥文化建筑>科技建筑军事建筑>经济建筑>产能建筑 具体还要对比各个建筑的性价比
    单城文化胜利路线则为加人口建筑的重要性在科技建筑之上


    IP属地:广东2楼2011-09-16 16:08
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      除非必要不造减GPT建筑


      IP属地:日本3楼2011-09-16 19:45
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        造完国家奇迹,可不可以把不需要的建筑卖掉减维护费?


        IP属地:辽宁4楼2011-09-16 20:08
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          要看你走的胜利路线以及打法,比如极限爆铺流,造太多文化建筑也没太大意义


          IP属地:广东5楼2011-09-17 01:06
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            请问有人建过引水渠么...?
            表示为啥俺觉得引水渠貌似木有任何效果。。。


            6楼2011-09-17 08:37
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              打征服兵营也不怎么造,。减20脸顶着长城姬路的印加都能打还怕个毛


              IP属地:重庆来自手机贴吧7楼2011-09-17 08:57
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                科研文化建筑最优先,快乐主要保证不负看情况造,经济建筑反而最没价值,文明5的钱不是靠自己种田来的,主要来自电脑对手,后期城多人口多了,种田收集的钱才算多点,就算这样,还是比不过压榨电脑来的快了。市场银行我都是最后造的。我的人口都主要在收集产能都来不及,那点钱肯本没什么用


                IP属地:江苏9楼2011-09-17 16:20
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                  最imba建筑:大学。表示别的开始只能养一个专家后期高级建筑才2个 这货开始就能养两个后期的只能养一个了 有丛林还有加成 开理性还有加成和笑脸 果然祖国的花朵是栋梁啊
                  还有个引水渠 也是无敌imba建筑 居然有人说它没用- -。 锤子低科技不高 增长保留40相当于涨人口直接快了40 后期那个医学实验室科技位置尴尬然后锤子又高还只加25 不过是能和引水渠叠加而已 当然也有没用的时候 你食物为0什么的 那就好好造粮仓水力医院买航海去吧
                  


                  IP属地:上海10楼2011-09-17 18:16
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                    大学的性价比是很高
                    爆铺流不会在意加人口的速度


                    IP属地:广东11楼2011-09-17 19:31
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                      一开始暴兵并不能奠定整盘游戏的局势,而且初期兵种质量较低,一般难以全员保留到中后期。如果在中期再度爆兵之前造好英雄史诗,那么优势就能体现出来了


                      IP属地:广东12楼2011-09-17 19:37
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                        所以兵种及时更新转型很关键


                        IP属地:广东14楼2011-09-17 20:13
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                          恩,谢谢前辈的指点啦~


                          15楼2011-09-17 20:45
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