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【口水】众神之歌——内测感觉

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水啊水


IP属地:广东1楼2011-09-29 00:10回复
    欢迎大家提意见和感受,反正都是水。


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2011-09-29 00:11
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      唔,我就说一下自己的感觉吧。可能是口述的原因,比较注重细节,这是好事,习惯成自然嘛。但询问过是全息立体版的,不是3d游戏版的。既然采取这个版本,数据很重要,但要学会变通。在今天的战斗中因为属性问题造成失误,我很高兴,因为是完全把实力体现出来。但希望对双方的伤势不要拘泥于数据,比如撕裂伤、淤伤、骨折等等都要有直观效果,而不是打出了暴击。暴击应该区别于致命伤害,普通伤害,即是致命可以出暴击,普通也可出暴击,但要看属性比较。不同怪物的弱点不同,受到攻击应该是虚弱,而不是受了伤若无其事,造成的伤害可以低,但状态要有。还有伤势加重,我今天被爪击撕伤了,捂伤口可以轻微减少流血,毕竟不是动脉穿了,但是,剧烈运动应该会造成伤口撕裂,甚至加重伤势的。


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2011-09-29 00:25
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        唔,我这里解释一下不是说撬不开狼口,而是铜头铁尾豆腐腰,狼腰被我打了却没反应,我才打口的,如果不解决这个无负面状态的问题,今后打怪会很辛苦。当然不是没法打,只是用回3d版的组团刷副本而已。


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2011-09-29 00:31
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          还有伤害计算,对攻就应该攻击力减攻击力,得出震伤虎口或轻微发麻,也就是减血。打到身上才是攻击减防御,根据武器不同得出不同的效果,但数据都是减血。不破防的攻击无效,甚至因为情况不同可能会反伤。弱点攻击不破防,无伤害,但会拉仇恨,就是怒了,这个状态是攻击增加,ai也就是智力下降。弱点攻击破防,有伤害,也怒了,但附加多一个状态,根据破防伤害给予,从瘫痪到虚弱到不便到无碍。


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2011-09-29 00:56
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            如果想突出属性对暴击的影响,应该由盗贼和猎人、战士来区分,力量战士基本不出暴击,敏捷的盗贼猎人可以频繁暴击,但不要为弱点也设置概率。


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2011-09-29 01:01
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              身上的防具防御力被直接击中也按件算,而不是总体算。格挡再按攻击+防御算。被巨兽偷袭击飞按全防御算,被从上到下打扁的算头盔,当然算不算也没意义了,除非神器头盔反震反弹的另说。


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2011-09-29 01:06
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                暂时这些,大家加油,我电脑能用的时候会在资料库补充资料的,祝大家玩得开心!


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2011-09-29 01:08
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                  唔,格挡那里好像不对。欢迎提意见。


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2011-09-29 01:32
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                    由于主机对立体战斗几乎毫无概念所以我觉得还是3d流算了。


                    来自掌上百度10楼2011-09-29 08:02
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                      ……唉…没感觉,还没战斗过,无压力


                      IP属地:陕西来自手机贴吧11楼2011-09-29 08:06
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                        剑圣你就是想当山口山来玩的是吧?


                        IP属地:广东来自手机贴吧12楼2011-09-29 09:13
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                          很快就会战斗的,那些采集收集野外东西都有可能遭遇怪物


                          IP属地:广东来自手机贴吧13楼2011-09-29 09:15
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                            话说工人昨晚等龙你一起去做任务,结果你一直没上额


                            IP属地:广东来自手机贴吧14楼2011-09-29 09:16
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                              唔,如果用3d的战斗方式,不可避免要增加团队人数,到时候动作少了,数据就增大了,看服务器决定了


                              IP属地:广东来自手机贴吧15楼2011-09-29 09:18
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