唔,我就说一下自己的感觉吧。可能是口述的原因,比较注重细节,这是好事,习惯成自然嘛。但询问过是全息立体版的,不是3d游戏版的。既然采取这个版本,数据很重要,但要学会变通。在今天的战斗中因为属性问题造成失误,我很高兴,因为是完全把实力体现出来。但希望对双方的伤势不要拘泥于数据,比如撕裂伤、淤伤、骨折等等都要有直观效果,而不是打出了暴击。暴击应该区别于致命伤害,普通伤害,即是致命可以出暴击,普通也可出暴击,但要看属性比较。不同怪物的弱点不同,受到攻击应该是虚弱,而不是受了伤若无其事,造成的伤害可以低,但状态要有。还有伤势加重,我今天被爪击撕伤了,捂伤口可以轻微减少流血,毕竟不是动脉穿了,但是,剧烈运动应该会造成伤口撕裂,甚至加重伤势的。