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用MS3D做好的模型怎么成功转换成mdl

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分解v_crowbar.mdl后把crowbar_reference.smd里的手臂和撬棍模型都改了以后再在hlmv里合成居然什么都没出现
而且不知为何,骨骼绑定不了,这是怎么回事


IP属地:北京1楼2011-09-30 22:56回复
    说来话长---这是一门学问


    IP属地:广西2楼2011-09-30 23:07
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      正解!师父乃正解啊,征姐啊!!


      3楼2011-09-30 23:25
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        LZ的情况我没见过……
        我弄过模型,但没有这样的情况……


        IP属地:北京4楼2011-09-30 23:32
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          求解


          IP属地:北京5楼2011-09-30 23:34
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            选择顶点或群组后再在joints选项里选择Bip01 R Arm2(胳膊)或Bip01 R Hand(手掌),点Assian后无反应


            IP属地:北京6楼2011-09-30 23:41
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              wtf现在MS3D又不抽风了骨骼绑定好了 但是导出保存的smd文件还是不能合成mdl文件,v_crowbar.qc需要修改内容麼(还用到了自制bmp)


              IP属地:北京7楼2011-10-01 00:06
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                @此人没有名字
                @mks胡
                @brucehandqq
                球修正。。。
                ww我w.rayfile.c我om/zh-cn/files/c4e90e85-ebeb-11e0-b7a6-0015c55db73d/
                我想做一个属于自己的mod,不成功,便成仁!


                IP属地:北京8楼2011-10-01 13:15
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                  不能沉。。。


                  IP属地:北京9楼2011-10-01 17:29
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                    求Q


                    10楼2011-10-01 17:39
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                      baka= =
                      千万别用ms3d拆模啊
                      后果很严重


                      11楼2011-10-01 17:42
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                        而且你不知道模型要256色么(8位)


                        12楼2011-10-01 17:43
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                          不用Q行吗我的号已经送给同学了


                          IP属地:北京13楼2011-10-01 17:43
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                            用的是hlmv呀
                            (貌似有两个bmp没转成256色)


                            IP属地:北京14楼2011-10-01 17:48
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                              提取马
                              aqxdkbms


                              15楼2011-10-01 17:48
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