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【算是广告罢】神域3里的真实系部份……

只看楼主收藏回复

一楼熊~
纯引的广告词:)
"Believe me when I say that this is possibly the largest, most detailed, and feature-packed strategy game to be developed in the past 10 years. The amount of options is astounding, and there is certainly so much to see and do that you'll have to play through several times before you discover it all. Without a doubt, this is a strategy title that should have anyone who is interested in the genre drooling on themselves."
“相信我,这可能是10年来最庞大、最精细、内容最丰富的战略游戏。它有惊人的自由空间,如此多的内容,只有玩很多次后才能逐渐理解。毫无疑问,任何喜欢战略游戏类型的玩家都应为此沉迷。”
“在这里(指杂志版面)描述这个游戏是极不理智的,但请相信我,当你最终决心买下它后,你会几乎有无穷无尽的话题来和爱好者讨论”。


IP属地:北京1楼2011-10-08 18:43回复
    神域系列是神话-历史-奇幻题材的回合制、行省制策略游戏,而且拥有非常细致但是不能直接控制的战术层面。这里只打算稍微介绍一下其中源于历史的一小部份,而对其中直逼D&D的近千个法术和上千种神话生物暂且不提~:)
    背景和游戏目的:
    这是个蛮荒的奇幻世界,在世界创造者,上一位神消失之后,一批半神格生物、魔兽甚至人类都决心成为新的神来受人膜拜,这批被称为pretender(伪神)的家伙各自依附并控制一个势力,开始了这场争夺信仰的战争。
    对神来说,肉体即使毁坏也能够重生,而唯一能击败他的办法就是令之失去一切信仰自己的子民,不被任何人相信的“神”将自动消失,拥护他的势力也将失去效忠的立场而瓦解。使用武力征服外人土地,然后在各地提高人民对自己的信仰(所谓的Dominion值),驱逐对手的信仰直到其他所有神不再被任何人信奉,就是每一位玩家的目标。
    Dominions3的背景跨越3个不同时代,每个时代下存在各自的种族。随着时代推移,一些种族会被其他种族兼并而消亡,另一些新的种族会诞生,同一个种族也会经历变革甚至因此改变种族名,只是仍然保留了一些传统所留下的痕迹。


    IP属地:北京2楼2011-10-08 18:47
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      广告么?


      IP属地:山东3楼2011-10-08 18:50
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        游戏背景世界分为三个时代。总体来说,越早的时代越充斥魔法奇迹和各种奇特生物,世界处于一片混沌之中,而到了较晚的时代,技术装备将更多地决定战争,神话的力量在减弱,人类终将取代其他众多种族成为世界的真正主宰。
        从EA(Early Age)开始~
        就从天启开始吧!
        天启(T'ien Ch'i,中国):Spring and Autumn(春秋)
        “时天朝未兴,道教昌于中原,能者招徕妖魔俾供驱策,诸侯互为攻伐以扬其名,英豪辟练用命而就五行,巫人祭灵告祖惟求荫蔽,此诚英雄乱世也。”
        从最初开始,天启具备相对完善的轻-中-重三级步兵体系,而且具有EA时代相当优秀的使用复合弓的弓箭手和轻骑。担任冲锋陷阵的则是贵族驾驭的战车。
        不过EA天启最有特色的还是首都限定的神圣兵种五行剑客,祝福、双持、全面的抗性和春之力(秋无力…>_<)使五行剑客称为特别优秀的绞肉机(喂喂……这货真的是真实系?>_<)

        


        IP属地:北京4楼2011-10-08 18:58
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          算是罢……毕竟神域这种相当有深度的游戏,相对于其品质而言,有些太不为人知了>__<
          然后是EA Arcoscephale:Golden Era(群山之国:黄金时代) (希腊)
          背景上相当于希腊的史诗时代到古风时代,另外,希腊神话的怪物像牛头羊头和半人马基本都在Pangea(盘古)那边,一个纯神话种族。
          “这是Arcoscephale王国还未正式成立的时代。此刻青铜比铁更流行,重长矛步兵也因而尚未经历自己的巅峰,取而代之的是,密弥东军团以及战车才是军队的核心。在这个时代,奴隶担任着主要劳力,自由民们热衷于在艺术及其他事物上花费时间,哲学家们群集在城市中喋喋不休地讨论他们形而上的世界,工程师们则为市民或者军队完成各种精巧的装置。Arcoscephale的心脏,Cephalos山正孕育着在苏醒的神,山脚下坐落着一座伟大的神庙,人们在此训练神圣的飞马骑士。此外,他们也组建了一群使用机械翅膀的士兵Lcarid以参加战争。哲学家们相对而言,更擅长在懒惰的神域内从事研究工作,发挥自己的优势”
          这个时代的希腊人还没有著名的Hoplite,步兵大部分是Cardaces轻矛兵,只有轻便装甲和短矛的步兵。远程步兵只有slinger和peltast而没有弓箭手,因为弓箭手都在战车上……
          但是步兵的真正骨干则是Myrmidon,全身铜甲使用短剑的战士。有哲学家曾经评论说,他们如蚂蚁般背负着极为沉重的黄铜盔甲而成名(希腊语中Myrmidon有蚂蚁之意)。
          17的甲防在EA的人类部队中基本是最高的,比起诞生于火焰之中以铁为衣的奇幻种族Abysia都不逊色。

          


          IP属地:北京5楼2011-10-08 19:07
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            然后是罗马人Ermor
            Ermor:New Faith(新信仰)
            “Ermor帝国起源于自己那伟大的首都,数个世纪以来,帝国从这里不断向外扩张并施加自己的影响,商人和游客从四面八方汇聚而来。通过军事征服、外交以及贸易,Ermor已成为了人们信任的强大势力,他能包容并调整外族的信仰风俗,因此看上去对那些邻居以及被征服的对象来说并没有什么威胁。然而时代已经开始改变,一个新的神正在悄然崛起,原先那种充满包容的信仰和精神已被一个白袍先知驱逐。那位先知死后,其肉身和白袍埋葬在帝国首都Eldregate,在那里,信仰正在等待被他所预言的神的到来。现在的帝国中,旧的崇拜风俗仍然存在,但最上层的大祭司们已经在缓慢地改变自己的信念。 ”
            这个时代的Ermor正像罗马人一样扫平了周边的大多数民族,成就了EA时代最大的帝国。
            Ermor的骨干正如罗马军团一样,由Hastatus、Principe、Triarius三种优秀的军团步兵构成,辅以Slinger、散兵Leve和骑兵Equite。作为战略辅助力量的则有Rorarus城镇民兵和各种只上一次战场就获得自由的角斗士。最后作为精英的则是首都限定的神圣单位EquiteOfTheSacredShroud(圣裹尸布骑士?)相对而言显得平平无奇啊……

            


            IP属地:北京6楼2011-10-08 19:19
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              话说三哥那边在神域里一直就是各种猴子(白猿是婆罗门,大猩猩是刹帝力,猕猴是吠舍,小猴子是首陀罗)而现在鬼子还是由鬼子统治(Oni,真的是鬼子无误>_<,随后由化物bakemono下克上,最后才是人类再推翻化物)所以先忽略咯~
              再看看被Ermor征服3的种族:Marverni(凯尔特诸部落)
              Marverni:Time of Druids(德鲁伊时代)
              Marverni是一个由德鲁伊和其他一些宗教领袖主持的部落群体。部落们曾经长期热衷于内战,但最近一段时间内,他们已经为了共同的目标联合在了一起。联盟的最主要的四大部落分别为:Marverni人、Ambibate人、Eponi人以及Carnute人。其中,Marverni人发明了锁链盔甲并普及到所有的部落贵族中,其他阶级较低的武士则干脆裸着上身参加战斗;Ambibate人以其格斗技巧闻名;Eponi的贵族习惯骑马作战,也是所有部落联盟中唯一的骑兵来源;而Carnute人守护着自己的神圣森林,每年一度,德鲁伊们都在那里聚集。Carnute部落的武士们在受伤后会变得异常狂暴而难以抵挡,山猪是整个部落的神圣崇拜物。 (这帮家伙是拜乙事主的……>_<)
              特色在于各大部落之间的分工合作,不过我看高卢战记里好像没有提到这样的现象,看来是制作者的设计吧?不过用起来个人的的感觉是有点儿叠床架屋,因为除了Eponi人以外的三个部落提供的部队都是裸奔的平民武士和穿甲的贵族武士两种,比较有特色的就是山猪勇士了,不过比较值得注意的是,Eponi骑士是神域里最早冠以“Knight”之名的兵种,而且后世的骑士确实跟他们大有渊源。

              


              IP属地:北京7楼2011-10-08 19:33
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                被Ermor征服的民族二号:Ulm(日尔曼各部落)
                话说Ulm主教堂真的是很有德意志特色的大教堂>_<
                Ulm:Enigma of Steel(铁之谜)
                乌尔姆是一片布满寒冷高山和密林的国土。这块荒野土地上过去定居着一群高傲而勇猛的野蛮人。那群人的血统使得现在居住在树林中的居民们比普通人更加强壮,并且比普通人更可以忍耐寒冷的气候。在乌尔姆,所有即将成人的年轻人都会被给予一把小刀,然后送进初冬的森林,只有在里面幸存到春天的人才被允许回到自己的家庭。
                乌尔姆的野蛮人们由酋长和一群探索着铁之魔力的工匠战士们统治,分别居住在很小的居住地中。对于他们来说,铁是神圣的金属,所以锻铁者们也是神圣的人。锻造金属成为了等同于向神献祭的一种行为,他们发展出的那种擅长锻造魔法物品的文化,没有任何其他种族能超越。
                马匹在乌尔姆是非常稀有的,那些在战争中使用马匹的家伙会被同族鄙视。然则,偷袭却很平常:很多战士喜欢利用潜行偷袭来创造与对手形成短兵相接的机会。
                也许是因为神域里没有赫梯人的事儿,所以代表日尔曼人的Ulm倒成了最早普及铁器的民族,不过这个一点儿也不影响他们被Ermor征服……
                像野兽般的野外生存能力,蛮族中少见的弓箭手,男女皆兵、而且普遍不用盾牌而喜欢双持的彪悍风格,配合铁器的使用,是很强力的肉搏民族,不过碰到擅长弓箭甚至哪怕是标枪的民族就傻啦……谁叫你们都不带盾牌的=__=(整个种族里只有shield maiden持盾侍女带盾牌,剩下的都是双剑双斧啦大剑大锤啦……)最悍勇的当属持大锤的铁勇士和持大剑的钢勇士
                不过在一个普遍用青铜器的时代这样的钢剑铁甲真的算真实系?=_-b

                


                IP属地:北京8楼2011-10-08 19:47
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                  被Ermor征服的民族三号:Sauromatia(萨尔马提亚)
                  话说MA时代Ermor帝国崩溃之后,在这三个被征服民族的基础上兴起了一系列人类强国,这是后话了……
                  Sauromatia:Amazon Queens(亚马逊女王)
                  Sauromatia是一个由女性统治的游牧武士部落联盟,他们的男女族人并肩战斗,所有主要的部落都由各自的女武士王统治。这种风俗是当初部落容纳并同化亚马逊人的结果,亚马逊的领袖因为不是武士而并没有被部落接受,但是她们影响了Sauromatia人,令部落的女战士们开始获得权力和荣誉。在部落联盟中,只有Androphag人坚决反对让女性担任统治者,他们受更古老的巫王统治,也就是巫王们为整个Sauromatia带来了食人以及剥皮的风俗。Androphag人也从Pythia沼泽捕捉了九头蛇以用于战争。
                  话说Sauromatia更倾向于星空、自然、亡灵、血这四大巫术类魔法,而不喜欢四大元素魔法……
                  作为游牧民族,Sauromatia完全没有像样的重步兵(只有女性允许穿甲,所以…>_<)但是有极端优秀的弓箭手,不过对于弓箭手摆不平的强敌,各种无甲有甲乃至具装的轻型重型轻重两用型骑兵才是Sauromatia军队的精髓所在。神圣部队是四脚蛇骑兵和双足蜴骑兵来着,这个不算真实系就不介绍了,放个Sauromatia Lancer看下罢>_<典型的两用骑兵

                  


                  IP属地:北京9楼2011-10-08 20:04
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                    与世隔绝之地:Mictlan(阿兹特克)
                    (Mictlan是阿兹特克神话中地狱的最深层,所有普通人,除了英勇战死的战士及一些例外,都将在死后进入这里。 )
                    Mictlan:Reign of Blood(血之王朝)
                    Mictlan是一个古老部落王国,与世隔绝地存在了数个世纪之久。他们的祭司国王的可怕风俗令周边居民不得不远离,或者就被变成奴隶和作为祭品。自从王国诞生以来,在首都的神庙中就不断地进行残忍的血祭祀以满足自己饥渴的神。Mictlan的军队主要由新征服地区的奴隶组成,王国的祭司和法师们精于血魔法,正在庆祝他们饥渴的神的两种信仰和理念——日和月、雨和森林。
                    游戏中Mictlan拥有美洲阿兹特克帝国的特征,其军队全部由廉价的轻型/中型步兵组成,使用各种独特的武器装备。这支军队在某些方面拥有强烈的个性及优点,比如他们的投石手单位就是全世界同类型单位中的顶尖者,但缺乏中坚的重型单位、缺乏远距离支援的弓箭、缺乏骑兵型进攻矛头都令这支军队本身难以用常规战术和大陆其他王国抗衡。总体来说,他们更擅长依靠人数优势拖垮对手,包括使用大量免费捕捉的奴隶作为炮灰。他们也拥有大量种类的轻型神圣单位,其中一些甚至能够在战场中飞行,使用大批不畏惧牺牲又异常猛烈的神圣单位是帝国赢得战斗胜利的另一关键手段。
                    这个让我好纠结……>_<
                    炮灰部队就是各种布衣各种石器和黑曜石器>_<
                    而精锐部队各种不是人……美洲虎武士打着打着真的会变美洲虎人>_<那边太阳月亮雄鹰什么的神圣战士也都各种不是人!看着属性一般但是一上场就各种变态……
                    而且这个族的重点还是在血祭和各种血魔法,怎么看都不该算进真实系里我看还是略过罢……
                    于是Early Age真实系人类派系粗略介绍结束>_<


                    IP属地:北京10楼2011-10-08 20:11
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                      Middle Age中期……概述,同样只述及“正常”的人类国家
                      ……(前略)陆地上的传统强国中,Arcoscephale和东方的Tien Chi离开了自己的传奇时代,却各自建立了更庞大和繁荣的帝国。而曾经无可争辩地击败了周围各个蛮族的Ermor,却一夜之间分崩离析元气大伤。过去的蛮族土地上纷纷诞生了充满活力的新力量,Marignon和Ulm分别通过信仰和钢铁建立了属于自己的帝国,Sauromatia则成为了新主人Pythium的避风港。……(后略)
                      总体而言,重甲部队,特别是重骑兵和强弓硬弩开始普遍成为人类国家的骨干。不过坑爹的希腊人这时才开始进入Hoplite横行的古典时代,机动部队主要依赖古董战车和战象,真不知道这样的希腊是怎么按照剧情征服半个世界的……=__-b
                      累了,坑之,有空有心情再继续介绍中期和后期的人类国家……


                      IP属地:北京11楼2011-10-08 20:18
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                        顺手挂多一个吧
                        Ulm黑骑士,差不多是人类常规部队的颠峰了,面对普通部队差不多能玩无双的程度……



                        IP属地:北京12楼2011-10-08 20:24
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                          神域是个不错的游戏,可以没有汉化。。。。。。。。


                          IP属地:黑龙江13楼2011-10-08 21:23
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                            汉化倒无所谓。但是我一直没明白这个游戏是什么类型的。为什么要花54.95美元来买它?要是买了后发现不好玩就不好了。
                            你的这个介绍也一样,讲了半天。我也没明白这个游戏是模拟经营,还是战略?还是策略游戏?具体玩法是什么?


                            IP属地:河北14楼2011-10-08 23:03
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                              是像英雄无敌3一样的么?


                              15楼2011-10-09 00:49
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