暴走机甲团吧 关注:22贴子:343
  • 4回复贴,共1

暴走机甲团 疾风 畅谈机甲COS

取消只看楼主收藏回复



1楼2011-10-21 08:21回复
    COSPLAY用机甲,不管你用什么材料,对COSER的限制都是很大的,透气性不好,内部高温,重,关节节制等等各种困难都是对COSER本身的考验。
    “COSER不是套件衣服而已”这是许多COS前辈经常和我说的话。一个好的COS不仅仅是有好服装,有好假发,好道具,他就是好COS了。更需要是的COSER自身对角色的悟及其悟的表现。“COSER不是衣架!”
    机甲COS也是如此,不是你机甲做的华丽做的像,这个机甲COS就是个好的COS。穿上以后能基本的动作都无法完成的话,这根本就不算是COS,顶多只是雕塑品展示。
    


    3楼2011-10-21 09:31
    回复
      所谓人机合一,机甲的cos才是真正的人机合一!机甲的cos是要经过长时间对机甲的习惯性磨合之后才会表现出自然的动态。而不是说做好了就能穿上台的。而且运动的灵活性也取决与材料的自身重量及演员的爆发力、体能、平衡性。并不是说做个壳子套上去就可以了。正是因为活动很不方便,真正的机甲COSER可以用爱去克服。
      


      4楼2011-10-21 09:33
      回复
        本人接触COS时间也有七、八年了,发觉COS机甲的艰辛。你有时候必须在大夏天穿着密封的紧身衣,外面在套机甲,头盔闷住,脚一般离地30~40公分,在这种条件下,需要坚持几个小时,还必须要完成一系列动作。疾风就有中暑昏倒、或者脚和机甲摩擦 出血的前例。所以疾风我在这向全国出机甲的COSER致意崇高的致敬。
        此文是为抛砖引玉,望有爱的达人多提意见。


        5楼2011-10-21 09:35
        回复
          机甲COS是个全新的领域,他颠覆了传统COS的很多理念,比如不存在化妆等问题等等。尤其进几年来日本高达以及EVA等机甲COS日益繁盛,而机甲的制作方面难度极高。是为COSPLAY人型道具制作的巅峰。
          而机甲COS的价值就只在于机甲本身吗?这个问题一直困扰了我很久。
          在前辈小黑的指引下,我对机甲COS的概念逐渐明朗。
          “机体的缺陷,让我来弥补吧!”——《高达ZZ》
          “机师的存在,就是为了弥补机体的不足!”——《高达W》
          “用自己的手来弥补机体的不足才是真正的机师!”—— <<高达Seed Destiny>>
          COSPLAY用机甲,不管你用什么材料,对COSER的限制都是很大的,透气性不好,内部高温,重,关节节制等等各种困难都是对COSER本身的考验。
          “COSER不是套件衣服而已”这是许多COS前辈经常和我说的话。一个好的COS不仅仅是有好服装,有好假发,好道具,他就是好COS了。更需要是的COSER自身对角色的悟及其悟的表现。“COSER不是衣架!”
          机甲COS也是如此,不是你机甲做的华丽做的像,这个机甲COS就是个好的COS。穿上以后能基本的动作都无法完成的话,这根本就不算是COS,顶多只是雕塑品展示。
          所谓人机合一,机甲的cos才是真正的人机合一!机甲的cos是要经过长时间对机甲的习惯性磨合之后才会表现出自然的动态。而不是说做好了就能穿上台的。而且运动的灵活性也取决与材料的自身重量及演员的爆发力、体能、平衡性。并不是说做个壳子套上去就可以了。正是因为活动很不方便,真正的机甲COSER可以用爱去克服。
          本人接触COS时间也有七八年了,发觉COS机甲的艰辛。你有时候必须在大夏天穿着密封的紧身衣,外面在套机甲,头盔闷住,脚一般离地30~40公分,在这种条件下,需要坚持几个小时,还必须要完成一系列动作。疾风就有中暑昏倒、或者脚和机甲摩擦 出血的前例。所以疾风我在这向全国出机甲的COSER致意崇高的致敬。
          此文是为抛砖引玉,望有爱的达人多提意见。
          


          6楼2011-10-21 13:53
          回复