不知道未来能不能发明出一个这样的超级游戏:当你与游戏中的角色们对话时你可以任意输入你想说的话,而且都能得到相应的令人满意的回答,甚至你可以直接进入游戏与里面的角色人物互动,而你每一次的选择的道路不同,所产生的结果也就不同。另外,你可以在游戏中获得“主角气运”,就是说即使第一次不过关也不会就此“死去”,而是可以无限循环的玩下去直到过关。最后,你甚至可以生活在游戏中,享受主角成功后的荣耀与美好生活~
我想,如果真的发明出了这种超级游戏,那必定是极为遥远的未来!因为根据上述条件,人要进入游戏(是真正意义上的进入而不是人机交感的虚拟现实技术)并在其中奋斗,改变游戏中的历史与进程和生活在其中,就必须先创造出赛博空间(类似于黑客帝国),然后要做到“主角气运”,则是将人体转化成能量粒子分解开来,然后又完好地重组在一起(事实上真到那个时候我觉得人类已经进化成能量体了),这样所谓的在游戏中“死亡”实际上只是能量粒子被打散,但却又会根据特定的“复活”程序飘去某个无敌人威胁的地方重组粒子“复活”。而生活在那游戏里面,则是因为人类以能量体形式融入了自己创造的赛博空间中。
最后,那游戏既然可能会因为你的每一次微小的动作而造成蝴蝶效应影响结果,那么在游戏中应该要建立“平行空间体系”,也就是说游戏中的结果改变类似于平行宇宙原理。对了,如果是“读取存档”,则是进入平行空间体系中的某一处虚拟空间重新开始(那里已经被特定的程序信息记录了你的某一时间段的进程,进入那虚拟空间相当于读取计算机的数据)。
欢迎大家来就我的看法发表一下意见!(话说游戏赛博空间中的时间流动与现实世界的又会有什么区别呢?)
我想,如果真的发明出了这种超级游戏,那必定是极为遥远的未来!因为根据上述条件,人要进入游戏(是真正意义上的进入而不是人机交感的虚拟现实技术)并在其中奋斗,改变游戏中的历史与进程和生活在其中,就必须先创造出赛博空间(类似于黑客帝国),然后要做到“主角气运”,则是将人体转化成能量粒子分解开来,然后又完好地重组在一起(事实上真到那个时候我觉得人类已经进化成能量体了),这样所谓的在游戏中“死亡”实际上只是能量粒子被打散,但却又会根据特定的“复活”程序飘去某个无敌人威胁的地方重组粒子“复活”。而生活在那游戏里面,则是因为人类以能量体形式融入了自己创造的赛博空间中。
最后,那游戏既然可能会因为你的每一次微小的动作而造成蝴蝶效应影响结果,那么在游戏中应该要建立“平行空间体系”,也就是说游戏中的结果改变类似于平行宇宙原理。对了,如果是“读取存档”,则是进入平行空间体系中的某一处虚拟空间重新开始(那里已经被特定的程序信息记录了你的某一时间段的进程,进入那虚拟空间相当于读取计算机的数据)。
欢迎大家来就我的看法发表一下意见!(话说游戏赛博空间中的时间流动与现实世界的又会有什么区别呢?)