MIN/MAX珠不管IN哪都相当于是在武器上加上同等数量的伤害.而ED珠在武器上等于+武器ED,在防具上算BODYED...具体哪个好得按照伤害公式计算:
最终伤害=[(武器基本伤害*1.5{只作用于无形物品})*(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值]*(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值/100)*(1-技能伤害惩罚/100)*2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
PS:如果防具上先IN MIN/MAX珠,后IN ED珠会引起BUG,后IN的ED无效,同时有MIN/MAX/ED的IN防具同样会引起BUG