SNK的格斗游戏相信大家都有玩过,早期的格斗游戏按键很麻烦,一个超杀还要个什么B+C的,A+D的,相当难记,而且方向也很乱很难记才能开出来。渐渐地,格斗按键招式表都简化为了P和K而已,大家不需要去记住什么ABCD,只需要知道P和K,只需要知道PK还是分强弱就可以了。输入的简化,让格斗游戏更注重于战术的运用,何况,里面人物的招式我们也做不出来,肯定要靠输入。
回到正题,我在WII上要打出个猛球,我要耍出个猛角度。可是在aiwi那种体感中,我必须就是个猛人,我的全身都要合力让我打出猛球。WII的输入,体现了这个游戏的精髓——角度、力度,而aiwi的体感输入,只能体现一种COSPLAY的感觉?动作模仿?所有游戏都要COSPLAY一番才能动?
恰恰,所有的游戏,比拼的都是反应、速度、力度、角度、之类,都是比关键,拳击游戏的话,WII要求了上半身的躲闪动作,可是WII并没有管你脚要怎么摆——拳击的话,简化下来就是短兵相接,如果还要考虑脚步移动,那么“两人移开”其实就是不用打,这一段完全可以去掉,只留短兵相接的精髓,就算要加入移动要素,用方向键也足以,大妈可以陪你玩WII拳击,说不定还可能是高手,可是大妈不一定会真的拳击、真的跑位,aiwi的形式如果玩拳击,那就真的需要一名拳击高手才能胜任。
回到正题,我在WII上要打出个猛球,我要耍出个猛角度。可是在aiwi那种体感中,我必须就是个猛人,我的全身都要合力让我打出猛球。WII的输入,体现了这个游戏的精髓——角度、力度,而aiwi的体感输入,只能体现一种COSPLAY的感觉?动作模仿?所有游戏都要COSPLAY一番才能动?
恰恰,所有的游戏,比拼的都是反应、速度、力度、角度、之类,都是比关键,拳击游戏的话,WII要求了上半身的躲闪动作,可是WII并没有管你脚要怎么摆——拳击的话,简化下来就是短兵相接,如果还要考虑脚步移动,那么“两人移开”其实就是不用打,这一段完全可以去掉,只留短兵相接的精髓,就算要加入移动要素,用方向键也足以,大妈可以陪你玩WII拳击,说不定还可能是高手,可是大妈不一定会真的拳击、真的跑位,aiwi的形式如果玩拳击,那就真的需要一名拳击高手才能胜任。