果然没丢啊,看到有人在问修改枪的单发AP,索性发个全的。
昨天有群里的朋友说想知道怎么改枪,今天特意做了这个简单的说明。
在此特别说明:请酌情修改,疯狂的修改会让你对Ja2失去兴趣!
改枪就是去改\Data-1.13\TableData下的 Weapon.xml,加载IOV的改Data-IOV下的;SPL的我没有仔细玩不太清楚。用记事本打开他,ctrl+F 输入你要找的武器名称,找到后就可以改他的参数了,如下
<WEAPON>
<uiIndex>0</uiIndex>
武器在weapons.xml文件中的位置编号
<szWeaponName>Nothing</szWeaponName>
武器名称,最长不超过20个字符
<ubWeaponClass>0</ubWeaponClass>
武器所属 类号,含义如下:
0 – NOGUNCLASS<非枪械类>
1 – HANDGUNCLASS<手枪类>
2 – SMGCLASS<微冲类>
3 – RIFLECLASS<步枪类>
4 – MGCLASS<机枪类>
5 – SHOTGUNCLASS<散弹猎枪类>
6 – KNIFECLASS<刀类>
7 – MONSTERCLASS<异形类>
<ubWeaponType>0</ubWeaponType>
武器所属 型号,含义如下:
0 - NOT_GUN<非枪械>
1 - GUN_PISTOL<转轮手枪>
2 - GUN_M_PISTOL<半自动手枪>
3 - GUN_SMG<微冲手枪>
4 - GUN_RIFLE<常规手动步枪>
5 - GUN_SN_RIFLE<狙击步枪>
6 - GUN_AS_RIFLE<突击步枪>
7 - GUN_LMG<重机枪>
8 - GUN_SHOTGUN<散弹枪>
<ubCalibre>0</ubCalibre>
武器所使用的弹药口径编号,含义如下:
0 – NOAMMO<非弹药>
1 - AMMO38 <.38口径子弹>
2 - AMMO9 <9毫米子弹>
3 - AMMO45 <.45口径子弹>
4 - AMMO357 <.357口径子弹>
5 - AMMO12G <12口径散弹>
6 – AMMOCAWS <大型散弹>
7 - AMMO545 <5.45毫米子弹>
8 - AMMO556 <5.56毫米子弹>
9 - AMMO762N <7.62毫米北约子弹>
10 - AMMO762W <7.62毫米华约子弹>
11 - AMMO47 <4.7毫米子弹>
12 - AMMO57 <5.7毫米子弹>
13 – AMMOMONST <异形唾液>
14 – AMMOROCKET <微型火箭弹>
15 – AMMODART <镇静飞针>
16 – AMMOFLAME <火焰喷射器用燃料罐>
17 - AMMO50 <.50口径子弹>
18 - AMMO9H <9毫米重弹>
<ubReadyTime>10</ubReadyTime>
为射击做好准备所花费的举枪AP值,越小越好,最低为0
<ubShotsPer4Turns>15.5</ubShotsPer4Turns>
武器的单发射击频率即单发AP,数字越大需要AP越少。用90除以这个值之后,再取整(可能是四舍五入),就得到了武器单发所需要的AP
<ubShotsPerBurst>3</ubShotsPerBurst>
决定是否有短点射模式,3就是3发点射
<ubBurstPenalty>8</ubBurstPenalty>
连射惩罚,决定了你在对着敌人扫射时,子弹的离散程度,数值越高,子弹离散越高,您需要自己的自动步枪变为霰弹枪吗???请将数值X10。。。。。这个越低越好,最低0
<ubBulletSpeed>22</ubBulletSpeed>
武器的射速,数值越大消耗的AP越少,这个不要改吧,貌似谷歌翻译的不对?
<ubImpact>30</ubImpact>
枪的伤害;该值会影响子弹给目标造成的伤害度。对于同种子弹,枪的ubImpact值越大,则子弹对目标的伤害度越大
<ubDeadliness>5</ubDeadliness>
武器的威摄力(心理方面)同时,民兵和敌军都会偏向于选择该值高的武器。
昨天有群里的朋友说想知道怎么改枪,今天特意做了这个简单的说明。
在此特别说明:请酌情修改,疯狂的修改会让你对Ja2失去兴趣!
改枪就是去改\Data-1.13\TableData下的 Weapon.xml,加载IOV的改Data-IOV下的;SPL的我没有仔细玩不太清楚。用记事本打开他,ctrl+F 输入你要找的武器名称,找到后就可以改他的参数了,如下
<WEAPON>
<uiIndex>0</uiIndex>
武器在weapons.xml文件中的位置编号
<szWeaponName>Nothing</szWeaponName>
武器名称,最长不超过20个字符
<ubWeaponClass>0</ubWeaponClass>
武器所属 类号,含义如下:
0 – NOGUNCLASS<非枪械类>
1 – HANDGUNCLASS<手枪类>
2 – SMGCLASS<微冲类>
3 – RIFLECLASS<步枪类>
4 – MGCLASS<机枪类>
5 – SHOTGUNCLASS<散弹猎枪类>
6 – KNIFECLASS<刀类>
7 – MONSTERCLASS<异形类>
<ubWeaponType>0</ubWeaponType>
武器所属 型号,含义如下:
0 - NOT_GUN<非枪械>
1 - GUN_PISTOL<转轮手枪>
2 - GUN_M_PISTOL<半自动手枪>
3 - GUN_SMG<微冲手枪>
4 - GUN_RIFLE<常规手动步枪>
5 - GUN_SN_RIFLE<狙击步枪>
6 - GUN_AS_RIFLE<突击步枪>
7 - GUN_LMG<重机枪>
8 - GUN_SHOTGUN<散弹枪>
<ubCalibre>0</ubCalibre>
武器所使用的弹药口径编号,含义如下:
0 – NOAMMO<非弹药>
1 - AMMO38 <.38口径子弹>
2 - AMMO9 <9毫米子弹>
3 - AMMO45 <.45口径子弹>
4 - AMMO357 <.357口径子弹>
5 - AMMO12G <12口径散弹>
6 – AMMOCAWS <大型散弹>
7 - AMMO545 <5.45毫米子弹>
8 - AMMO556 <5.56毫米子弹>
9 - AMMO762N <7.62毫米北约子弹>
10 - AMMO762W <7.62毫米华约子弹>
11 - AMMO47 <4.7毫米子弹>
12 - AMMO57 <5.7毫米子弹>
13 – AMMOMONST <异形唾液>
14 – AMMOROCKET <微型火箭弹>
15 – AMMODART <镇静飞针>
16 – AMMOFLAME <火焰喷射器用燃料罐>
17 - AMMO50 <.50口径子弹>
18 - AMMO9H <9毫米重弹>
<ubReadyTime>10</ubReadyTime>
为射击做好准备所花费的举枪AP值,越小越好,最低为0
<ubShotsPer4Turns>15.5</ubShotsPer4Turns>
武器的单发射击频率即单发AP,数字越大需要AP越少。用90除以这个值之后,再取整(可能是四舍五入),就得到了武器单发所需要的AP
<ubShotsPerBurst>3</ubShotsPerBurst>
决定是否有短点射模式,3就是3发点射
<ubBurstPenalty>8</ubBurstPenalty>
连射惩罚,决定了你在对着敌人扫射时,子弹的离散程度,数值越高,子弹离散越高,您需要自己的自动步枪变为霰弹枪吗???请将数值X10。。。。。这个越低越好,最低0
<ubBulletSpeed>22</ubBulletSpeed>
武器的射速,数值越大消耗的AP越少,这个不要改吧,貌似谷歌翻译的不对?
<ubImpact>30</ubImpact>
枪的伤害;该值会影响子弹给目标造成的伤害度。对于同种子弹,枪的ubImpact值越大,则子弹对目标的伤害度越大
<ubDeadliness>5</ubDeadliness>
武器的威摄力(心理方面)同时,民兵和敌军都会偏向于选择该值高的武器。