
灯光;在ZB中可以打多个灯光,每一个高亮显示的灯泡图标就是一个灯光。
Load 加载
Save 保存 常用命令 不解释
灯光保存的格式为zli

Intensity 灯光强度 1为正常值。
Ambient 环境色。如果大家学过maya很快会理解这个意思。简单的来说就是数值越大我们的物体越亮。知道消失体积感。变量取值在0-100之间
Intensity curve 强度曲线 调节灯光的强度。个人感觉输出变量与ps的曲线类似
Shadow 阴影 当我们关闭这个按钮的时候,我们在渲染的时候,BPR模式渲染的时候,我们的这个阴影将不会被渲染出来。

这个里面的shadow将是不会被渲染出来。就是我们做模型贴图的时候将会少了阴影贴图。。如果只是单纯的模型雕刻。开不开没有问题、
Sss 学过maya等3D软件的同学都知道。SSS是一个皮肤材质的类型。这个里面在我们雕刻的时候没有任何效果。只是针对与我们的渲染效果。

Default diffuse 默认扩散
在这个上面我们可以用一个贴图来控制他的阴影的形状和位置。就是传说中的阴影贴图。哈哈

这样的效果。
下面的这个是默认灯光。与上面的应用方法一样。