的确暗黑3的PVP因素不重,有一套神装也不会享受在野外虐杀新手的快感
但这也只是唯一妨碍点卡制的障碍
暗黑3这种ARPG游戏,有大量装备提升的空间,在这点上,和各种网游有共通之处。
然后这些装备都是可以积累,可以交易的,甚至可以直接卖成现金
这点上,暗黑3和星际2等竞技类游戏有很大区别,
也就是说如果暗黑3足够吸引人的话,会长期占用玩家的游戏时间,这样点卡制就比较划算。
反过来说,如果使用月卡制的话,一旦出现大量工作室,而运营商没有控制好,就会出现大量装备,大量贬值的现象,会缩短一个人的游戏总时间(装备都毕业了没啥心思继续玩了)
而现金交易平台抽取的总税费变化不大
本人认为会是点卡制
但这也只是唯一妨碍点卡制的障碍
暗黑3这种ARPG游戏,有大量装备提升的空间,在这点上,和各种网游有共通之处。
然后这些装备都是可以积累,可以交易的,甚至可以直接卖成现金
这点上,暗黑3和星际2等竞技类游戏有很大区别,
也就是说如果暗黑3足够吸引人的话,会长期占用玩家的游戏时间,这样点卡制就比较划算。
反过来说,如果使用月卡制的话,一旦出现大量工作室,而运营商没有控制好,就会出现大量装备,大量贬值的现象,会缩短一个人的游戏总时间(装备都毕业了没啥心思继续玩了)
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本人认为会是点卡制
