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佐仓杏子初-中级攻略

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红毛什么的
一. 角色定位
红毛和学姐一样是中高阶向角色,不过比学姐悲剧得多,因为红蓝两个近战在团队中都无法通过简单实用的操作来承担团队任务的一部分.DPS不及粉黄,攻击距离也受到限制;辅助方面仅有一个A,想保护远程DPS只能呆在她们身边护卫,想帮助DPS聚怪又得冲向前线,自己的安全得不到保障.综合起来看,红蓝两个近战在组队时相对三远并没有优势,主要还是用于联机的中低周目娱乐和单机挑战.
红毛的特点如下:
1. 较可观的攻击面(除了2方向,其他方向都可以照顾到);
2. 勉强够用的攻击距离但较大的招式硬直和招式移动距离;
3. 较弱的自我保护能力和生命力
总之是个对确认要求比较高的机.远程机还可以用道具赖着不接触怪,近战必须把握好切入时机,不能一味打防守战.红毛由于攻击距离尚可,切入较蓝毛容易,但也需要比远程更了解怪的行动规律才能保证自己的生命安全.
二. 基本招式
用到的术语请参见学姐和圆脸攻略.这里隐去了贯通和非贯通的说明,以后会专门用一篇文章来详细讲解.
1. 5Z:完全派生为8 HIT.前2 HIT为普通的枪尖前戳;后6 HIT 为前方扇形的链枪连甩,每多按一次Z派生2 HIT.攻击等级1,取消等级1(后6 HIT是以每2 HIT为一个取消点),威力约为1.0 POW.这招的位置比较微妙:这是发生最快的有贴身判定的招,但攻击等级为1,造成的硬直很小,连续Z虽然能一定程度上阻止小怪的入侵,但对红毛这样的近战来说原地防守并不能扭转场上的局面,对于精英怪更是乏力(低周目的话用5Z来防守也是可行的,但你以为偶会写能Z过去的周目么…),并且5Z连挥并不是无缝的,有可能被小老鼠钻进来.建议使用方法是Z一下贴身的小怪后用5X/6X/8X取消来保证发生.电视机BOSS时可以考虑用5Z来清理单个的小飞机来避免误打到!电视.总之相对来说还是使用得比较少的一招.
2. 5X:蓄力技.前冲的突刺.1 HIT.根据蓄力等级(无/一/二)冲刺距离不同,二段蓄力的冲刺距离接近一个屏幕.蓄力时会延续上个招式的运动惯性.攻击等级2/2/3,取消等级2,威力约为2.5/ 2.5/7.5 POW.可以看出一段蓄力基本是废招..冲刺距离也没比不蓄力的远了多少..由于这招的前端攻击判定到受攻击判定的距离比小品客定点剪刀前端攻击判定到受攻击判定的距离短,正面对拼总是红毛倒下,因此第一关用起来还是比较危险,但也不是不能用.二段蓄的突进距离和伤害都很可观,可以用于怪刚出来时抢DPS,在空中比较危险时冲出包围圈和大范围转移走位(比如在停版前蓄二段5X,在到达停版处时冲到靠右的位置以便于下一步行动.实际上也不限于停版,中间出怪的地方也可以利用).另一个作用就是制造滞空时间,这个会在COMBO篇提到.
3. 6X:向前移动并旋转长枪甩出.2 HIT.第一HIT为枪杆HIT,位移较小;第二HIT为枪尖HIT,位移较大.空中出时会带着上一个招式的惯性.第一HIT攻击等级1,无法取消,威力约为1.5 POW;第二HIT攻击等级3,取消等级3,威力越为3.0 POW.第一HIT贴身有少许判定,但由于攻击等级为1,很难能有所作为.第二HIT的攻击范围比看到的远很多,用来和小品客拼剪刀是绰绰有余,但由于第二HIT发生前会有比较长的前移,又需要比较长的发生时间,不能像学姐那样6X1C1C无限连推; 伤害也有限,一般用于聚怪或赶开怪,需要靠其他手段制造伤害.地面6X有个特殊的取消硬直的方法,将在COMBO篇提到.
4. 7/8/9X:标准的对空升龙.方向不同落地位置不同,在不希望自己有大位移的时候(比如打电视BOSS在下面的小平台上时)用8X,想边攻击边移动就用7/9X.1 HIT.攻击等级2,取消等级3,威力约为3.5 POW.上方判定自然是非常大,而且本体的前后方也有少许判定.高周目对空中的怪尽量用2X打到地面,不然也会造成把怪打出上面屏幕,浪费时间的情况.8X的收招比较快,必要时可以空中连续8X来在不消耗C的情况下增加滞空时间.



IP属地:湖北1楼2011-12-08 13:17回复

    5. 1/2/3X(地面):倒V字跳跃后向下挥枪.1 HIT.攻击等级3,取消等级3,威力越为4.0 POW.方向键不同跳跃的方向和距离不同.2X主要用于攻击距自身至少1个身位的怪,1/3X的水平移动距离比2X大得多,并且跳起来的高度可以躲掉地面水平方向的攻击,用于切入地面怪群最合适不过.此招的对空判定比看起来的要大,可以打到很高,伤害也很可观,对付空中敌人尽量用地面或空2X打下来慢慢解决,高周目可以节省时间.此招用得好的话,红毛的切入能力会提高好几个档次,务必熟练使用.
    6. 1/2/3X(空中):斜下方45度的突刺,接触地面后少许回弹.1HIT.攻击等级3,取消等级3,威力约为4.5 POW.红毛最常用的DPS招.由于刺中地面后会向上弹起,可以躲过第三关第三面的漏电电视.第一关切忌高跳后2X冲进小品客群,会有很高概率被定点剪刀干掉.
    7. C:很平常的跳跃.取消等级4.和学姐一样,C和方向键按的顺序不同起跳的动作不同.
    8. A:以自己为中心放出#字型结界.每条线8个方块,每个方块1 HIT,攻击等级1,威力约为0.1 POW.招式取消等级4.用于制造防护墙或震退的缓冲墙(防止怪震退过多),在最后一关BOSS时也可以用来辅助输出.由于收招硬直比较大且方块的横向覆盖面并不很宽,放完后不一定能活着收招.这里特别要提一下,在一个C的高度放A的话落地前都不能行动,放出的A基本照顾不到下落路线,下落时就是个无任何防护的靶子.所以除非确定安全,尽量少在半空放A,地面,低空和高空放A相对安全.对精英怪的防护效果当然也不会很理想.中低周目时可以用来封锁一侧的怪,为清理另一侧的怪争取时间.攻击等级1的攻击造成的硬直真是短得可怜..
    三. 常用COMBO
    红毛其实COMBO是次要的,重要的是要能根据场上的形势选择招式,灵活运用招式的位移来走位,不必一定要形成COMBO.下面只是列出个人比较喜欢用的几个,其他请自由发挥.
    1. 2/3X(地面) LOOP:由于2X(地面)优秀的空中判定,这招用来控制多层平台的怪时很好用.注意根据怪的距离选用2/3,必要时用步行来走位.这里为什么不推荐2X2C2C,一是难按,二是节省不了多少时间,三是很容易踩到脚下的怪.不如直接2X来得简单实在.
    2. C8XXC(二段蓄力)1/2X:胡雅的招牌COMBO,用来把地面的小品客弄得起跳然后下去慢慢收拾..高周目来说这也是一个不错的解决办法,求稳可用,虽然偶是不怎么喜欢..5X放出后用1/2X加速落地,根据情况选择方向.必要的时候也可以单纯用来做安全转移.
    3. 2X(空中)5X6X:2X(空中)弹起的高度是不变的,6X挥完第二HIT后刚好落地.这里传播一下落地取消的COMBO思想.这个游戏最效率和最有续航性的取消方式不是C取消,而是落地取消.对FTG稍有了解的话就知道很多空中招式(普通技基本上都是)未收招时如果落地,会马上结束硬直并进入地面状态.这个游戏也是一样的思想,先找可以落地取消的COMBO.学姐的6XZC6X无硬直LOOP就是在这种指导思想下产生的.这里要注意一点,就是5X造成过多HITSTOP时6X将只出一HIT就落地了,所以尽量5X一出就用6X取消.
    4. 2X(空中) LOOP:打BOSS和第二关大老鼠的输出方式.有黑长直在场的话对小怪也可以这么输出.希望大家用的时候不要狂按2X,练习一下一下按的目押能力对提高自己的基本素质有不小的帮助.并且这招根据按的时机不同也可以微调位置,每次都最速按的话会前进,延迟按会后退.比如打第一关BOSS时要尽量枪尖命中BOSS来避免BOSS移动时有足够的时间回避,避免被踩,如果第一次2X的位置有点靠近BOSS,可以通过让后面的2X每次都稍微延迟一点出来退到比较理想的点.你也许会问为什么要这么麻烦,第一下位置不好的话马上落地再选好点的位置不就行了么.当然那样是可以的,而且说不定比偶的方法更快,但偶是想传达一个思想,就是不要放过平常能锻炼自己的机会,虽然是很小的一点,对自己的技术要求高一些肯定会有助于提高自己的基本素质.
    


    IP属地:湖北2楼2011-12-08 13:17
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      本文依然只能暂放于此吧,相同的内容在griefsyndrome吧发就提示“未知错误”。


      IP属地:湖北4楼2011-12-08 13:20
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        弱弱地问一下,EFZ里面有佐仓杏子?


        IP属地:浙江5楼2012-02-15 16:13
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          这说的是C80的小圆脸同人游戏里的佐仓杏子。


          6楼2012-02-17 03:38
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