红毛什么的
一. 角色定位
红毛和学姐一样是中高阶向角色,不过比学姐悲剧得多,因为红蓝两个近战在团队中都无法通过简单实用的操作来承担团队任务的一部分.DPS不及粉黄,攻击距离也受到限制;辅助方面仅有一个A,想保护远程DPS只能呆在她们身边护卫,想帮助DPS聚怪又得冲向前线,自己的安全得不到保障.综合起来看,红蓝两个近战在组队时相对三远并没有优势,主要还是用于联机的中低周目娱乐和单机挑战.
红毛的特点如下:
1. 较可观的攻击面(除了2方向,其他方向都可以照顾到);
2. 勉强够用的攻击距离但较大的招式硬直和招式移动距离;
3. 较弱的自我保护能力和生命力
总之是个对确认要求比较高的机.远程机还可以用道具赖着不接触怪,近战必须把握好切入时机,不能一味打防守战.红毛由于攻击距离尚可,切入较蓝毛容易,但也需要比远程更了解怪的行动规律才能保证自己的生命安全.
二. 基本招式
用到的术语请参见学姐和圆脸攻略.这里隐去了贯通和非贯通的说明,以后会专门用一篇文章来详细讲解.
1. 5Z:完全派生为8 HIT.前2 HIT为普通的枪尖前戳;后6 HIT 为前方扇形的链枪连甩,每多按一次Z派生2 HIT.攻击等级1,取消等级1(后6 HIT是以每2 HIT为一个取消点),威力约为1.0 POW.这招的位置比较微妙:这是发生最快的有贴身判定的招,但攻击等级为1,造成的硬直很小,连续Z虽然能一定程度上阻止小怪的入侵,但对红毛这样的近战来说原地防守并不能扭转场上的局面,对于精英怪更是乏力(低周目的话用5Z来防守也是可行的,但你以为偶会写能Z过去的周目么…),并且5Z连挥并不是无缝的,有可能被小老鼠钻进来.建议使用方法是Z一下贴身的小怪后用5X/6X/8X取消来保证发生.电视机BOSS时可以考虑用5Z来清理单个的小飞机来避免误打到!电视.总之相对来说还是使用得比较少的一招.
2. 5X:蓄力技.前冲的突刺.1 HIT.根据蓄力等级(无/一/二)冲刺距离不同,二段蓄力的冲刺距离接近一个屏幕.蓄力时会延续上个招式的运动惯性.攻击等级2/2/3,取消等级2,威力约为2.5/ 2.5/7.5 POW.可以看出一段蓄力基本是废招..冲刺距离也没比不蓄力的远了多少..由于这招的前端攻击判定到受攻击判定的距离比小品客定点剪刀前端攻击判定到受攻击判定的距离短,正面对拼总是红毛倒下,因此第一关用起来还是比较危险,但也不是不能用.二段蓄的突进距离和伤害都很可观,可以用于怪刚出来时抢DPS,在空中比较危险时冲出包围圈和大范围转移走位(比如在停版前蓄二段5X,在到达停版处时冲到靠右的位置以便于下一步行动.实际上也不限于停版,中间出怪的地方也可以利用).另一个作用就是制造滞空时间,这个会在COMBO篇提到.
3. 6X:向前移动并旋转长枪甩出.2 HIT.第一HIT为枪杆HIT,位移较小;第二HIT为枪尖HIT,位移较大.空中出时会带着上一个招式的惯性.第一HIT攻击等级1,无法取消,威力约为1.5 POW;第二HIT攻击等级3,取消等级3,威力越为3.0 POW.第一HIT贴身有少许判定,但由于攻击等级为1,很难能有所作为.第二HIT的攻击范围比看到的远很多,用来和小品客拼剪刀是绰绰有余,但由于第二HIT发生前会有比较长的前移,又需要比较长的发生时间,不能像学姐那样6X1C1C无限连推; 伤害也有限,一般用于聚怪或赶开怪,需要靠其他手段制造伤害.地面6X有个特殊的取消硬直的方法,将在COMBO篇提到.
4. 7/8/9X:标准的对空升龙.方向不同落地位置不同,在不希望自己有大位移的时候(比如打电视BOSS在下面的小平台上时)用8X,想边攻击边移动就用7/9X.1 HIT.攻击等级2,取消等级3,威力约为3.5 POW.上方判定自然是非常大,而且本体的前后方也有少许判定.高周目对空中的怪尽量用2X打到地面,不然也会造成把怪打出上面屏幕,浪费时间的情况.8X的收招比较快,必要时可以空中连续8X来在不消耗C的情况下增加滞空时间.
一. 角色定位
红毛和学姐一样是中高阶向角色,不过比学姐悲剧得多,因为红蓝两个近战在团队中都无法通过简单实用的操作来承担团队任务的一部分.DPS不及粉黄,攻击距离也受到限制;辅助方面仅有一个A,想保护远程DPS只能呆在她们身边护卫,想帮助DPS聚怪又得冲向前线,自己的安全得不到保障.综合起来看,红蓝两个近战在组队时相对三远并没有优势,主要还是用于联机的中低周目娱乐和单机挑战.
红毛的特点如下:
1. 较可观的攻击面(除了2方向,其他方向都可以照顾到);
2. 勉强够用的攻击距离但较大的招式硬直和招式移动距离;
3. 较弱的自我保护能力和生命力
总之是个对确认要求比较高的机.远程机还可以用道具赖着不接触怪,近战必须把握好切入时机,不能一味打防守战.红毛由于攻击距离尚可,切入较蓝毛容易,但也需要比远程更了解怪的行动规律才能保证自己的生命安全.
二. 基本招式
用到的术语请参见学姐和圆脸攻略.这里隐去了贯通和非贯通的说明,以后会专门用一篇文章来详细讲解.
1. 5Z:完全派生为8 HIT.前2 HIT为普通的枪尖前戳;后6 HIT 为前方扇形的链枪连甩,每多按一次Z派生2 HIT.攻击等级1,取消等级1(后6 HIT是以每2 HIT为一个取消点),威力约为1.0 POW.这招的位置比较微妙:这是发生最快的有贴身判定的招,但攻击等级为1,造成的硬直很小,连续Z虽然能一定程度上阻止小怪的入侵,但对红毛这样的近战来说原地防守并不能扭转场上的局面,对于精英怪更是乏力(低周目的话用5Z来防守也是可行的,但你以为偶会写能Z过去的周目么…),并且5Z连挥并不是无缝的,有可能被小老鼠钻进来.建议使用方法是Z一下贴身的小怪后用5X/6X/8X取消来保证发生.电视机BOSS时可以考虑用5Z来清理单个的小飞机来避免误打到!电视.总之相对来说还是使用得比较少的一招.
2. 5X:蓄力技.前冲的突刺.1 HIT.根据蓄力等级(无/一/二)冲刺距离不同,二段蓄力的冲刺距离接近一个屏幕.蓄力时会延续上个招式的运动惯性.攻击等级2/2/3,取消等级2,威力约为2.5/ 2.5/7.5 POW.可以看出一段蓄力基本是废招..冲刺距离也没比不蓄力的远了多少..由于这招的前端攻击判定到受攻击判定的距离比小品客定点剪刀前端攻击判定到受攻击判定的距离短,正面对拼总是红毛倒下,因此第一关用起来还是比较危险,但也不是不能用.二段蓄的突进距离和伤害都很可观,可以用于怪刚出来时抢DPS,在空中比较危险时冲出包围圈和大范围转移走位(比如在停版前蓄二段5X,在到达停版处时冲到靠右的位置以便于下一步行动.实际上也不限于停版,中间出怪的地方也可以利用).另一个作用就是制造滞空时间,这个会在COMBO篇提到.
3. 6X:向前移动并旋转长枪甩出.2 HIT.第一HIT为枪杆HIT,位移较小;第二HIT为枪尖HIT,位移较大.空中出时会带着上一个招式的惯性.第一HIT攻击等级1,无法取消,威力约为1.5 POW;第二HIT攻击等级3,取消等级3,威力越为3.0 POW.第一HIT贴身有少许判定,但由于攻击等级为1,很难能有所作为.第二HIT的攻击范围比看到的远很多,用来和小品客拼剪刀是绰绰有余,但由于第二HIT发生前会有比较长的前移,又需要比较长的发生时间,不能像学姐那样6X1C1C无限连推; 伤害也有限,一般用于聚怪或赶开怪,需要靠其他手段制造伤害.地面6X有个特殊的取消硬直的方法,将在COMBO篇提到.
4. 7/8/9X:标准的对空升龙.方向不同落地位置不同,在不希望自己有大位移的时候(比如打电视BOSS在下面的小平台上时)用8X,想边攻击边移动就用7/9X.1 HIT.攻击等级2,取消等级3,威力约为3.5 POW.上方判定自然是非常大,而且本体的前后方也有少许判定.高周目对空中的怪尽量用2X打到地面,不然也会造成把怪打出上面屏幕,浪费时间的情况.8X的收招比较快,必要时可以空中连续8X来在不消耗C的情况下增加滞空时间.