不算中国,单说网游的话
一个游戏的用户超过10万,就算是一个能持续运营能盈利的MMOG,比如UO DAOC VG EQ运营到现在基本都是10万左右
超过20万,就算得上是成功的了,比如LOTRO 当年的AOC WO等等
30万到40万,在欧美等地就算非常成功,比如EVE
超过50万就算得上是巨头了,比方说比喻为最有可能“击败”wow的RIFT 现在的AION等等
超过100万,就算的上MMOG里的超级大作,比方说SWTOR
超过300万就算的上一个时代的里程碑级大作,比方说当年的天堂,天堂2,用户是350万 AION曾经有400万
像WOW这样上千万的以后基本不可能再有了,除非一个像BIZ,BIO,IW这么有影响力的工作组的游戏能在xboxlive等主机上占有市场