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作为一个新手,关于Maya和AE联合工作,我想向前辈学习一点经验。
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GAUsToCe
教程破百
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我是个业余的CG爱好者,但是对待作品的态度还是很认真的。所以我想做好一点的作品,我和同学打算走的是3D和实拍素材结合的路线。
但是用Maya的时候我感到很纠结,因为我完全不会用Matchmover来反求,按照教程走但是不知道为什么总是求的不对。我们的素材一般都是720P的,不过都是DV拍的,是不是素材质量导致的反求失败?
其实我完全不知道原因,所以在这里是想听一下前辈们在做这种3D和镜头联系的时候的工作流程是怎样的,如果能不吝赐教一点经验,小弟在此先谢过各位了。
UNIAF
脚本狂魔
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bbs点hxsd点com点cn/showthread点php?t=9837080
GAUsToCe
教程破百
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哇!好东西……刚才去火星时代找了半天都没找到
太谢谢了!
UNIAF
脚本狂魔
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你在前期拍的时候,要尽量做好一切场记工作,就是摄像机参数,能抄回来的,就一定要抄回来
比如焦距,视角,ISO,曝光补偿,照明补偿,轴心距。
如果摄像机的云台是数字云台,就把数字云台的参数都读回来。
这在后期跟踪的时候会有很大的帮助。
UNIAF
脚本狂魔
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这位哥哥是场记大人,负责摘抄和记录,测量所有拍摄相关的数据。
摄像师后面是导演与后期导演,后期导演就是你咯,拍摄的时候你要去指点场记应该记录什么数据。
一般做匹配镜头,焦距,快门速度,轴心据,ISO,视角,这些都是摄像机上可以直接看到的参数。
如果不懂,可以和跟焦员或者摄影师去要。轴心据是摄像机镜头焦点到地面的高度。
还有尽量自己贴点,好好看看变形金刚的拍摄花絮就知道了,测量出点与点之间的准确距离。
太多了,经验性的东西一时半会也说不明白,这种镜头都是我们跟着去拍,现场指导才不会有遗漏。
GAUsToCe
教程破百
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在拍摄现场贴一些辅助跟踪的色点并且分布于一个三维轴上是不是可以更好地辅助跟踪呀?
受教了!看来以后出去拍的时候要做很多功夫了……再次感谢一下前辈~
UNIAF
脚本狂魔
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就算现场有再多的自然跟踪点,也最好自己亲自去贴点
按照XY轴向的关系贴点就可以,然后点与点之间的距离要抄回来
这个精确距离,可以在后期跟踪软件里用来纠正细节。
如果跟踪精确的话,200米内的误差大概可以到0.5厘米以内。就算是地面上的一个图钉,都可以精确的匹配。
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