游戏是通过选择人物然后使用技能,适当的组合,将敌人全数消灭为目的。
1回合:
回合开始:一些技能效果以及各种不利状态在此阶段结算一回合。
行动阶段:人物使用技能或者普通攻击的时刻,有些关于人物行动的召唤物可以在人物行动前后行动。
回合结束:多数技能效果结算的时刻。
2技能:
主动技:一般可以造成伤害,一些可以持续多个回合或多个阶段。
施放技:给某个人物添加某个状态,有些主动技拥有效果也可以成为施放技(如死亡墓碑)
(死亡墓碑:施放技,五回合内霸体且跳过行动阶段。每回合开始可攻击2+X名角色,攻击力1,攻击后,二分之一几率目标进入“诅咒”状态,每回合你失去X血。)
锁定技:必须在发动时机发动的技能,如里鬼剑术(里鬼剑术:锁定技,开局时,你选一件武器装备。你的回合开始时,须选一件更换或不更换。)
被动技:一般你无法直接发动,只有在发动时机,你可以选择发动的技能。
觉醒技:分为被动和主动,被动技相当与普通的被动技,主动技全局只能用一次。这些技能只能在觉醒以后获得。
组合技:有主动和被动两个效果,如暗月降临。
1回合:
回合开始:一些技能效果以及各种不利状态在此阶段结算一回合。
行动阶段:人物使用技能或者普通攻击的时刻,有些关于人物行动的召唤物可以在人物行动前后行动。
回合结束:多数技能效果结算的时刻。
2技能:
主动技:一般可以造成伤害,一些可以持续多个回合或多个阶段。
施放技:给某个人物添加某个状态,有些主动技拥有效果也可以成为施放技(如死亡墓碑)
(死亡墓碑:施放技,五回合内霸体且跳过行动阶段。每回合开始可攻击2+X名角色,攻击力1,攻击后,二分之一几率目标进入“诅咒”状态,每回合你失去X血。)
锁定技:必须在发动时机发动的技能,如里鬼剑术(里鬼剑术:锁定技,开局时,你选一件武器装备。你的回合开始时,须选一件更换或不更换。)
被动技:一般你无法直接发动,只有在发动时机,你可以选择发动的技能。
觉醒技:分为被动和主动,被动技相当与普通的被动技,主动技全局只能用一次。这些技能只能在觉醒以后获得。
组合技:有主动和被动两个效果,如暗月降临。