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设计DNF的桌游

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游戏是通过选择人物然后使用技能,适当的组合,将敌人全数消灭为目的。
1回合:
回合开始:一些技能效果以及各种不利状态在此阶段结算一回合。
行动阶段:人物使用技能或者普通攻击的时刻,有些关于人物行动的召唤物可以在人物行动前后行动。
回合结束:多数技能效果结算的时刻。
2技能:
主动技:一般可以造成伤害,一些可以持续多个回合或多个阶段。
施放技:给某个人物添加某个状态,有些主动技拥有效果也可以成为施放技(如死亡墓碑)
(死亡墓碑:施放技,五回合内霸体且跳过行动阶段。每回合开始可攻击2+X名角色,攻击力1,攻击后,二分之一几率目标进入“诅咒”状态,每回合你失去X血。)
锁定技:必须在发动时机发动的技能,如里鬼剑术(里鬼剑术:锁定技,开局时,你选一件武器装备。你的回合开始时,须选一件更换或不更换。)
被动技:一般你无法直接发动,只有在发动时机,你可以选择发动的技能。
觉醒技:分为被动和主动,被动技相当与普通的被动技,主动技全局只能用一次。这些技能只能在觉醒以后获得。
组合技:有主动和被动两个效果,如暗月降临。


1楼2012-01-22 01:31回复
    3卡:
    人物卡:上面有人物的职业,攻击力,血上限,技能等。
    素材卡:游戏的主要卡片,有关技能的状态、装备、道具、召唤物皆用此类卡表现。
    数字卡:用来表示血量,回合数,次数等。
    4素材:
    状态:一般有回合或次数的限制,不会被攻击破坏
    装备:一般可以持续很久,不会被攻击破坏
    道具:行动阶段可以不用技能或攻击,而是使用道具,男街霸、弹药专家有此类素材卡。
    领域:对多个人生效的状态,有的可以被破坏。
    召唤物:一般有血量、自带效果、技能,作为一种战斗基础。


    2楼2012-01-22 01:37
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      技能CD:
      施放技:当状态,召唤物等等消失时,三回合后才可以再次使用。
      所有技能(锁定技、被动技除外)不可以连续使用,除非有特殊说明。
      血量损失:
      受伤害:有伤害来源且一定不是你自己。有一些状态可以减少此血量损失。
      失去血量:没有伤害来源且不受状态影响。
      强制失去血量:同失去血量,但是可以对来源普通攻击一次。


      4楼2012-01-22 01:57
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