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关于BOSS站的积分模式吐槽

只看楼主收藏回复

这个新模式BOSS战 我玩了很多局 感觉创意很不错 赞一下
可是也发现很多地方很让人不爽 先说说这个蹩脚的积分模式吧
BOSS消灭人类会涨积分 这个没什么好说的 但是人类的积分就很恶心了
只有最后一刻杀 死BOSS的玩家和助攻的玩家给涨积分 其他辛辛苦苦A了半天BOSS的玩家却捞不到多少积分
搞笑的是捡一个金币还给涨150积分 4分钟时间到了就算BOSS赢
这些导致了什么? 玩过BOSS战的差不多都清楚了
那就是很多人类玩家不打BOSS 吧嗒吧嗒的去捡金币 看BOSS没学了就狠打BOSS抢人头和助攻 得到一大把积分
结果那些打了半天BOSS的玩家积分就少的可怜 这样不公平 出力不讨好
BOSS呢 有的玩家当BOSS的时候猥琐的不得了 躲起来挨时间 看到有送死的人类就开上几枪 缩头挨过4分钟就有积分
这样玩挺没意思 谁愿意一开场就无聊的等4分钟游戏结束BOSS胜利
玩了几十局BOSS战 打败过BOSS 也当过十几次BOSS
当BOSS的时候只输过一次 杀的只剩下一个狙击手 跳出来爆头结束
赢的里面只有一局是到点结束的 杀的还剩一个人类 但是不是猥琐流
感觉BOSS其实也很好用 完全没必要猥琐的躲起来等人类送上门 攻高血厚的你怕什么
好不容易轮到你是BOSS你还缩头猥琐了
没办法 遇到这样的BOSS还真没的说 所以我玩BOSS战的时候都跟其他人说明白了
当BOSS的时候谁躲起来靠到时间下局就踢 这样BOSS激情了大家玩的也开心不是吗
至于捡金币和抢BOSS人头成为MVP的玩家我就不说什么了 RP问题
下面是对BOSS战的一点建议
修改积分模式 玩家对BOSS造成的伤害为积分 打的多积分就高 打的少积分就少
胜利条件以BOSS对人类造成的伤害总数和人类对BOSS的伤害总数比较 多的胜出 这样就杜绝了缩头BOSS的出现 还能调动人类玩家打BOSS的积极性 你愿意抢人头抢助攻抢去吧 不如我一直打BOSS的积分多
BOSS愿意猥琐你就猥琐去吧 这样靠到时间你也不一定赢
至于金币 干脆就别算积分或者减少金币积分 (150积分一个金币都成了某些人类玩家的福音了 捡金币为主 打BOSS为辅 无语)
地图就那么一张 还提供了BOSS猥琐的地形条件 很多小白玩家变成BOSS就蒙了 只会躲起来 对新人没啥好处
还有BOSS那个余炎伤害+转向的 太BT了吧 强烈建议把转向效果去掉
说了不少 废话一堆还兼吐槽 是不指望迅雷能给改了 他们客服也就那么几句话敷衍你 不过想玩爽BOSS战 就得靠大家自重了


IP属地:江西1楼2012-01-24 22:41回复
    我每次打BOOS就选突击兵。然后在BOOS屁股后面捡金币 哈哈~


    3楼2012-01-25 15:50
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      今天我当胖子被BOSS堵在小走廊后面狂轰,队友在旁边楼里使劲打,我喝完奶后看了眼人数,发现积分莫名其妙的加了2000分,也许这也是一种加分方式,不过貌似只适合带奶瓶的胖子…
      话说这是在逼我们花钱买奶吗?


      IP属地:山东来自掌上百度5楼2012-01-25 23:20
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        新人啊第一次玩boss战,转向那个技能,我还以为我鼠标坏了,害得我砸鼠标


        IP属地:陕西来自掌上百度6楼2012-01-27 10:28
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          与LZ同感受


          IP属地:浙江7楼2012-01-27 15:19
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            是的


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2012-01-27 15:55
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              同感…


              9楼2012-01-27 17:48
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