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ROBOP3
弹指神通
1
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请问DEMO之间的过渡效果怎么实现
比如这样的
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2012-01-28 17:25
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cryo0_0
六脉神剑
11
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lz所说的过渡动画效果,
可以和接下来的选人界面影片文件制作在一起。
运用脚本[移][图][彩][声]
2楼
2012-01-28 17:48
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ROBOP3
弹指神通
1
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那选项什么的怎么办呢?我本来想的是比如在模式选择画面的时候,按下选项,动画播放到白屏,然后角色选择画面从白屏那里开始,这样的话能实现吗?
IP属地:广东
3楼
2012-01-28 18:25
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cryo0_0
六脉神剑
11
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先说明一点,
2dfm中所有的界面影片(即demo)可以是一个静态的图片界面,也可以做成动态画面的形式。
针对lz的需要而言,只是让“选人界面”的demo拥有一个前期过渡的动画效果而已。
就是说从白屏效果开始,到最终显露出展示出所有角色的头像矩阵图为止,都属于“选人界面”demo的制作内容,那是一个完整的动画效果。
至于,游戏系统/选择影片 中的设置,正常调用即可。
4楼
2012-01-28 19:44
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ROBOP3
弹指神通
1
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OH...抱歉我没说明白...其实是想要选择结束后有个过渡动画,之前的已经实现了嘛
IP属地:广东
5楼
2012-01-28 19:53
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0906xhc
凌波微步
9
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你是说在选定了人物后
即将要转入战斗前弄一个过渡动画吗?
6楼
2012-01-28 20:54
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ROBOP3
弹指神通
1
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嗯~ 不光是选人之后,还有选择模式之后等等,总之就是选定了之后要怎么加动画呢?
IP属地:广东
7楼
2012-01-28 22:17
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0906xhc
凌波微步
9
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例子:先锋公主中
故事模式的选择人物后有一个[难度选择界面]....
按这种方式制作的话,在[难度选择界面]里加动画应该就可以达到效果...
具体的话
AI那块我还没弄过不清楚,不知道那界面是不是预设就有...
- - 不是预设就有的话,就准备逆向破解- -...
总之,可以确定的是,在选择人物后出现的过渡动画
绝对不是在人物选择界面里制作的...
电脑配置差有感觉的...选择后就直接是把人物数据导入内存的时间...
数据太大+速度太慢的话第一场游戏还要出BUG...
详细可以问火星吧主程序工作原理
8楼
2012-01-29 13:38
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0906xhc
凌波微步
9
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顺带说下..
记得以此方式回复
不然没有通知...
9楼
2012-01-29 13:40
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cryo0_0
六脉神剑
11
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感觉lz对demo制作的框架尚不清晰,不过没关系。
这样吧,为了能够直接进入主题,lz还是以一个具体的制作需要为例 进行询问吧。
比如你要在哪两个界面之间穿插过渡动画,插入什么效果的,是在剧情格斗模式下,还是在单人/组队格斗模式下。(说的尽量详细些。)
这样,我们给你一个制作流程,然后你也可以比较轻松的去理解上面几楼的回复。
10楼
2012-01-29 18:07
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ROBOP3
弹指神通
1
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进入DEMO的动画很好搞定,问题就是当这个DEMO在选择完结束的时候都是硬跳到下一个的,所以说想在结束之后加动画,不光是选完角色进入战斗,从标题界面进到模式选择画面再进角色选择画面还有续关之后的这些DEMO之间的跳转都要加点东西才顺畅吧。难道是要从AI里搞吗?
啊。。顺便说一句,先锋公主的工程文件我一直打不开,NTLEA加载以后也不行。。
IP属地:广东
11楼
2012-01-30 02:22
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cryo0_0
六脉神剑
11
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哦,大概理解了,你是觉得 标题 到模式 到选人这些demo的跳转太突然,想加入一些过渡的特效动画是吧。
2dfm没有提供在这些demo之间插入过渡特效动画的功能,就是直接跳转,但是,你可以通过在接下来的demo中制作这个特效,以实现相同的效果。
比如a demo选择完成,跳转到b demo, 那你把过渡的特效动画制作在b demo的开端,让特效动画先执行。
12楼
2012-01-30 09:24
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cryo0_0
六脉神剑
11
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标题到模式, 模式到选人,都可以这么做。
选人结束到开始战斗特殊些,你可以利用“游戏系统/系统图像”里的场景布置来制作执行过渡特效。
13楼
2012-01-30 09:34
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cryo0_0
六脉神剑
11
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剧情模式格斗的情况下,比较自由些,但也只是在选人界面确定之后。
因为剧情模式格斗,你需要在“角色/剧情”制作单元为角色编写剧情通关脚本,通过[片]剧情脚本,你可以在你需要的随意插播自制的特效动画,或者是剧情动画。
14楼
2012-01-30 09:43
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cryo0_0
六脉神剑
11
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注:一个选择界面demo在选择确认之后,没办法再加什么动画效果了,所以,都是在后面的demo中去模拟制作,这是基本思路。
15楼
2012-01-30 09:59
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