状况:没有克服开发周边市场的短板,衍生品收益大片缺失
经验获取三:动画营销重点应放在动漫周边上,75%的利润必须不放过
周所周知,动画企业收回投资的主要渠道是动漫周边衍生品的销售,这个市场占据整个投入资本回流的75%左右。《秦时明月》作为三维动画长片确实在国产动画中表现比较突出,但同时由于其人物造型太具象化,开发软周的道路并不容易。以日本和内地原创动漫衍生品市场为例来分析:近年萌系风格的周边产品热度偏高,实物类的如饰品、刀剑收藏品、手办等,受众群体还是比较小众。虽说“秦”片占据了国产三维动画的里程碑,但周边产品却没有找到很好的着力点,以具象化的风格结合日用品并不能在现时市场上讨喜。

常规动画的成功案例,“蓝猫”、“喜羊羊与灰太狼”,都是走萌系路线,所以软周可以在各产品线上都获得不俗表现,秦的动画定位是年龄层较高的观众,挖掘软周市场消费需求要从角色本身入手,很多日本动漫以人设取胜的作品,都会开发人物形象的萌系造型,以配合软周市场的开发。据了解,玄机为配合周边市场也设计了该片的Q版形象,但是活泼可爱的人物造型和片子严谨的大题材并不太呼应,所以效果没有预想的好。目前也看到其开发的笔记簿、文件夹等产品,以图案精美作为核心卖点,相信还是很好的一个方向,不过要找到这部分的同类产品应该是玄机营销团队最困惑的地方了吧。

《秦时明月》开发的周边,其中有一出重头戏,就是游戏。据了解,将要推出四款主题游戏中,网页游戏已经上线,并且运营情况良好。这样的衍生方向是其他小成本动漫公司力不能及的,需要有强大的先驱资金支持。在这一点上,玄机背后既然有“明日科技”的强大后盾,就表示“秦”片是有几分底气的。