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1 塞尔达传说时之笛
发行商 任天堂
发行年代 1998
发行平台 N64 3DS
总销量 1181万
作为全世界首个IGN\FAMI通双满分游戏,也是FAMI通首个满分游戏,各大门户网站无论从游戏画面、音乐、情节、可玩性等方面都给出了10分的评价,时之笛是塞尔达传说系列首次全面3D化,也是首次引入时间互换概念的一部,时隔13年后登陆到了3DS平台上,仍旧是众望所归,由此可以看出时之笛确实不同一般。
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3 超级马里奥兄弟3
发行商 任天堂
发行年代 1988
发行平台 FC GBA
总销量 2248万
超级马里奥兄弟3引入了大地图概念,并且丰富了诸多诸如物品之类的元素,画面和音乐得到大幅度提升,不过这个游戏的入选令我感觉颇有水分,而IGN等网站对此从没给出过如此高的评价,如果是在那个年代这个游戏可以无愧为这个位置,按照现在来看就有些水了。
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5 超级马里奥银河
发行商 任天堂
发行年代 2007
发行平台 WII
总销量 972万
超级马里奥银河把玩家带进了一个丰富多彩的童话世界,马银也成为系列全面3D化画面最美观,游戏性最强的一部,当然也存在一些令人啼笑皆非的不足,就比如说那一人控制一人收集星星的双打,纯属显得两个人可玩性各降低一半,颇显牵强,不过作为近年来的黑马游戏,马银能坐到这个位置并不奇怪。
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6 超级马里奥64
发行商 任天堂
发行年代 1996
发行平台 N64 NDS
总销量 2214万
超级马里奥64是N64上经典中的经典,马里奥全面3D且取消过关式的一部,比起前作更加自由,超级马里奥64中玩家可以扮作熔岩马里奥、钢铁马里奥等等,玩法很多,而且即使是当作游戏中的探索游玩,超级马里奥64都是一个很不错的选择,而我也认为超级马里奥64完全有资格坐到这个位置。
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7 生化危机4
发行商 卡普空
发行年代 2004
发行平台 PC PS2 NGC
总销量 733万
这款游戏排到这个位置多少令人感到吃惊,我同样也如此,生化危机4从第三人称视角动作游戏变成了第三人称视角射击游戏不知道对于很多玩家来说是惊喜还是失落,生化危机4比起前作来说有了很大改进,画质的变化,精美的CG以及那丰富的武器和操作感,都是可圈可点的,时至今日不少人也认为生化危机4是系列的巅峰之作。
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8 最终幻想6
发行商 史克威尔
发行年代 1994
发行平台 SFC GBA PS
总销量 384万
最终幻想6是2D最终幻想的巅峰,其画面效果比起前作来说是质的飞跃,可以说天上地下之比,而最终幻想6紧张有序的音乐,丰富到每个人不同的技能,多种多样的魔石,如同史诗一般而又不拖沓冗长的情节,总的来说最终幻想6坐到这个位置的话是实至名归的,没有什么水分可言。
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9 塞尔达传说众神的三角力量
发行商 任天堂
发行年代 1992
发行平台 SFC GBA
总销量 729万
塞尔达系列在西方玩家心目中扎根的作品,流畅的动作感,复杂的迷题和首次全面引入三角概念,和同期的SFC优秀游戏圣剑传说以及时空之旅完全不相形见绌,三角力量对于塞尔达传说来说是一个真正意义上的开始,当然无论IGN\GAMESPOT都对此游戏给出了前十的评价,FAMI通给出了39分。
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10楼
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10 超级马里奥世界
发行商 任天堂
发行年代 1990
发行平台 SFC GBA
总销量 2063万
超级马里奥登陆SFC的首发作品,也是令无数玩家转投SFC的战略级游戏,超级马里奥世界画面稍显简陋,但在当时已经超过了同期的其他游戏,至于IGN等网站同样给予了该游戏超过9分的评价以及百佳游戏前十位的赞誉,所以算是实至名归。
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11 最终幻想10
发行商 史克威尔
发行年代 2001
发行平台 PS2 PSV
总销量 805万(加国际版)
作为日本玩家投票选出最受欢迎的游戏,我感觉这款游戏排的偏低了些,大概是没有取得像最终幻想7那样在同期起到了压制N64和SS令第三方转投PS的明显作用吧,不得不说最终幻想系列中10代的故事最为感人至深,植松伸夫的音乐也在此作品得到完美诠释,而该游戏的画面即使是拿到今日也绝对不会过时,作为日本得票最高的游戏最终幻想10,个人感觉应该起码有前八位的评价。
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12 时空之旅
发行商 史克威尔
发行年代 1995
发行平台 SFC NDS
总销量 365万
时空之旅是史克威尔艾尼克斯六大巨头合力完成的优秀作品,无论其画面还是游戏性都是同期SFC游戏中的翘楚,时空之旅算是一款自由性的ARPG作品,结局和流程多样,故事情节诙谐且感人,是ARPG中的上上之作,不得不说那个时候的史克威尔确实是精品工厂,时空之旅获得了超过9分的评价,而且也是IGN08年评选百强游戏中的第二位,个人感觉其也应该具备前十位的能力。
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13 合金装备
发行商 科乐美
发行年代 1998
发行平台 PS
总销量 603万
合金装备是科乐美最具收益性的游戏之一,而一心想成为电影导演的小岛秀夫也因此而一战成名,成为了业界顶尖的制作人之一,合金装备被制作团称为开创了一种新模式的游戏,也就是第三人称动作碟报类,在那个碟报类游戏非常少见的时代里,合金装备算是其中的巨人,是第一个将电影和游戏完美结合的作品。
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14 塞尔达传说姆吉拉的假面
发行商 任天堂
发行年代 2000
发行平台 N64
总销量 334万
姆吉拉的假面在N64败军之际走马上市,所以没有像时之笛那么叫座,但是不得不说的是姆吉拉的假面从游戏品质等方面来看并不亚于时之笛,可以说改进了不少时之笛存在的缺陷,如果姆吉拉的假面在另一个完全不同的情况下诞生,或许会取得更高一些的评价吧。
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15 黄金眼007
发行商 任天堂
发行年代 1997
发行平台 N64 WII
总销量 923万
黄金眼007是家用机FPS的巅峰之作,从此作开始家用机FPS如同雨后春笋般爆发式生长,黄金眼007算是一款电影式的FPS,其中的诸多元素如音乐和镜头推拉运用等方面都显得非常像电影,黄金眼007作为N64独占的游戏确确实实取得的成就不小,虽然个人通关后不怎么喜欢这个游戏,不过不得不说的是,这个游戏坐到这个位置有一定的合理吧。
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16 银河战士P
发行商 任天堂
发行年代 2002
发行平台 NGC
总销量 281万
银河战士PRIME是银河战士正式走向全面3D化且变成第一人称视角射击冒险游戏的涉水作品,取得了诸如IGN\SPOT等门户的极高评价,银河战士P并不单单侧重于射击,更是侧重于冒险与动作,解谜等诸多方面,银河战士P在这里或多或少有些拔高了,不过不得不说的是银河战士P还是不错的。
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