有关细剑流的即死攻击(2动全有即死效果)和射手系的即死荼毒+箭雨(2动中的第2次攻击无即死效果,因为即死荼毒仅对下一攻击回合有效)
测试数据如下:
角色:1级细剑(便于金手指修改属性)
技能:消耗2AP技能攻击力180的细剑即死技能
测试怪:大穴地图黑羊头怪中的蓝泥怪
细剑组合1:属性:运14, 装备:无异常状态装和辅助技能
细剑组合2:属性:运255,装备:无异常状态装和辅助技能
细剑组合3:属性:运14, 装备:黄兔巾头(+15%异常赋予率) + 辅助技能含针LV3(+30%异常赋予率)
测试结果:
组合1即死掉20个蓝泥怪,平均释放23.5下即死一个
组合2即死掉20个蓝泥怪,平均释放15.2下即死一个
组合3即死掉20个蓝泥怪,平均释放16.3下即死一个
从以上数据可以看出“运”和“异常赋予率提升”都直接影响到即死的成功率。
而从数据中可看出运对即死率的影响就是一个基数,一定的运再搭配异常赋予率提升装备就能起到最佳效果。
另外为什么箭雨的即死率那么高呢?
因为细剑的即死技能只打1下,即1次技能判定即死的次数为1
而弓即死荼毒加箭雨技能打4个人时是每人4下(如果没记错的话),那么1次技能判定即死的次数为16,平均算到单人就是4
总数16倍啊,算单人就是4倍。。。就是说箭雨在属性和装备搭配下完全可以达到平均4下即死一个,即一个箭雨对面全死光。。。
但是呢,如果一轮中4下即死成功都正好算在一个人身上(比如第1下就即死了他,但原本打他的后面3下也正好判定即死成功),那么其他3个人不死也不奇怪了,所以箭雨有时会对方灭3个甚至全灭,但有时却只死一个或者一个都不死。
测试数据如下:
角色:1级细剑(便于金手指修改属性)
技能:消耗2AP技能攻击力180的细剑即死技能
测试怪:大穴地图黑羊头怪中的蓝泥怪
细剑组合1:属性:运14, 装备:无异常状态装和辅助技能
细剑组合2:属性:运255,装备:无异常状态装和辅助技能
细剑组合3:属性:运14, 装备:黄兔巾头(+15%异常赋予率) + 辅助技能含针LV3(+30%异常赋予率)
测试结果:
组合1即死掉20个蓝泥怪,平均释放23.5下即死一个
组合2即死掉20个蓝泥怪,平均释放15.2下即死一个
组合3即死掉20个蓝泥怪,平均释放16.3下即死一个
从以上数据可以看出“运”和“异常赋予率提升”都直接影响到即死的成功率。
而从数据中可看出运对即死率的影响就是一个基数,一定的运再搭配异常赋予率提升装备就能起到最佳效果。
另外为什么箭雨的即死率那么高呢?
因为细剑的即死技能只打1下,即1次技能判定即死的次数为1
而弓即死荼毒加箭雨技能打4个人时是每人4下(如果没记错的话),那么1次技能判定即死的次数为16,平均算到单人就是4
总数16倍啊,算单人就是4倍。。。就是说箭雨在属性和装备搭配下完全可以达到平均4下即死一个,即一个箭雨对面全死光。。。
但是呢,如果一轮中4下即死成功都正好算在一个人身上(比如第1下就即死了他,但原本打他的后面3下也正好判定即死成功),那么其他3个人不死也不奇怪了,所以箭雨有时会对方灭3个甚至全灭,但有时却只死一个或者一个都不死。