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大骑士物语百科资料3:影响即死概率的相关要素

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有关细剑流的即死攻击(2动全有即死效果)和射手系的即死荼毒+箭雨(2动中的第2次攻击无即死效果,因为即死荼毒仅对下一攻击回合有效)
测试数据如下:
角色:1级细剑(便于金手指修改属性)
技能:消耗2AP技能攻击力180的细剑即死技能
测试怪:大穴地图黑羊头怪中的蓝泥怪
细剑组合1:属性:运14, 装备:无异常状态装和辅助技能
细剑组合2:属性:运255,装备:无异常状态装和辅助技能
细剑组合3:属性:运14, 装备:黄兔巾头(+15%异常赋予率) + 辅助技能含针LV3(+30%异常赋予率)
测试结果:
组合1即死掉20个蓝泥怪,平均释放23.5下即死一个
组合2即死掉20个蓝泥怪,平均释放15.2下即死一个
组合3即死掉20个蓝泥怪,平均释放16.3下即死一个
从以上数据可以看出“运”和“异常赋予率提升”都直接影响到即死的成功率。
而从数据中可看出运对即死率的影响就是一个基数,一定的运再搭配异常赋予率提升装备就能起到最佳效果。
另外为什么箭雨的即死率那么高呢?
因为细剑的即死技能只打1下,即1次技能判定即死的次数为1
而弓即死荼毒加箭雨技能打4个人时是每人4下(如果没记错的话),那么1次技能判定即死的次数为16,平均算到单人就是4
总数16倍啊,算单人就是4倍。。。就是说箭雨在属性和装备搭配下完全可以达到平均4下即死一个,即一个箭雨对面全死光。。。
但是呢,如果一轮中4下即死成功都正好算在一个人身上(比如第1下就即死了他,但原本打他的后面3下也正好判定即死成功),那么其他3个人不死也不奇怪了,所以箭雨有时会对方灭3个甚至全灭,但有时却只死一个或者一个都不死。


IP属地:江苏1楼2012-03-27 17:49回复
    我是理智粉23、克拉森克拉西、桌面改到其他盘. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    弓系的五月雨之箭和交叉射击都是3hit


    IP属地:四川来自掌上百度2楼2012-03-27 18:25
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      - -那就是我记错了。。不碰游戏淡忘了。。。
      修正如下:
      另外为什么箭雨的即死率那么高呢?
      因为细剑的即死技能只打1下,即1次技能判定即死的次数为1
      而弓即死荼毒加箭雨技能打4个人时是每人3下(如果没记错的话),那么1次技能判定即死的次数为12,平均算到单人就是3
      判定总数12倍啊,算单人就是3倍。。。就是说箭雨在一定属性和装备搭配下可以接**均4下即死一个,即一个箭雨对面全死光。。。
      但是呢,如果一轮中3下即死成功都正好算在一个人身上(比如第1下就即死了他,但原本打他的后面2下也正好判定即死成功),那么其他3个人不死也不奇怪了,所以箭雨有时会对方灭3个甚至全灭,但有时却只死一个或者一个都不死。
      


      IP属地:江苏3楼2012-03-27 19:00
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        搬运的吧?
        好像后边有人问,为什么免疫异常的装备对即死无效,没法解答这个问题啊。


        IP属地:广东4楼2012-03-27 20:24
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          搬运?这都是本人AFK前亲测的。。。我所说的所有资料都是原创
          至于为什么装备异常附加率的装备时影响即死率,而免疫异常状态的装备无法免疫即死。。。
          这个一切靠数据说话。。。我只能这么回答了。。。
          就理解为异常状态是个特例吧。。


          IP属地:江苏5楼2012-03-27 23:43
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            错了。。就理解即死状态是个特例吧。。- -累了。。睡觉。。闪


            IP属地:江苏6楼2012-03-27 23:43
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