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游戏基础:
初始的4个人物是灵梦、魔理沙、早苗和文。一开始出发地点是博丽神社,另附神社有回复阵,可以来保存游戏。第一个关卡则是红魔馆。先来说一下游戏基础吧。【借鉴百度百科】
迷宫:迷宫很大,也很复杂,有各式各样的开关和少量木头,银宝箱,还有一群狂追你的妖怪。
战斗:回合制的战斗,并具有其自身独特特色。比如指挥官技能辅助系统,阵型属性加成,属性相克,战场属性,人物残机数(可死亡次数 恢复点可以回复),boom数(有些技能使用需要消耗boom)等等。
对话:剧情是主要的,已经完成汉化,各大论坛以及资源网站都可以下载。
成长:算是本作特色之一。独特的角色成长系统,可以使你随时随地的更改加点方式,使得游戏的变化性,灵活性更强。
符卡:当于国产RPG中人物的技能。每个角色身上最多可同时装备6张符卡,即战斗时只能使用装备上的符。所以通过考虑符卡特性以及地图中怪物属性来进行分配也是本作乐趣之一。
阵形:不同的阵型人物的站位会不同,附加的效果也不同。合理的阵型不但可以躲过敌人的某些范围攻击,还可以提升自身各种属性。
编成:游戏内参与战斗的角色最多6人,五个战斗担当,一个指 挥官。前5人可以随意分配,不过第一人会出现在地图上(比如一人目选择灵梦,则出现在大地图上的就是灵梦)。重点在于第六位指挥官。指挥官的选择很重要,她不但可以提供附加属性(比如途中河童同学的能力就是战斗中我方攻击强度+10%),还可以在战斗中使用支援技能(图中技能为bad camouflage,无效伪装,敌方全体回避率归零,消耗1boom。hypercamouflage
怪物的抗性:
怪物的耐性多少而受到属性的伤害减免以及加成
【★】无敌[0%]
【☆】特别强[12.5%]
【◎】非常强[25%]
【●】强[50%]
【○】普通的强[75%]
【‐】标准[100%]
【△】一般的弱[150%]
【▲】弱い200%]
【×】非常弱[300%]
【☠】致命的[600%]
↑
图鉴上怪物资料都是会有相应的资料,大家可以注意。
初始的4个人物是灵梦、魔理沙、早苗和文。一开始出发地点是博丽神社,另附神社有回复阵,可以来保存游戏。第一个关卡则是红魔馆。先来说一下游戏基础吧。【借鉴百度百科】
迷宫:迷宫很大,也很复杂,有各式各样的开关和少量木头,银宝箱,还有一群狂追你的妖怪。
战斗:回合制的战斗,并具有其自身独特特色。比如指挥官技能辅助系统,阵型属性加成,属性相克,战场属性,人物残机数(可死亡次数 恢复点可以回复),boom数(有些技能使用需要消耗boom)等等。
对话:剧情是主要的,已经完成汉化,各大论坛以及资源网站都可以下载。
成长:算是本作特色之一。独特的角色成长系统,可以使你随时随地的更改加点方式,使得游戏的变化性,灵活性更强。
符卡:当于国产RPG中人物的技能。每个角色身上最多可同时装备6张符卡,即战斗时只能使用装备上的符。所以通过考虑符卡特性以及地图中怪物属性来进行分配也是本作乐趣之一。
阵形:不同的阵型人物的站位会不同,附加的效果也不同。合理的阵型不但可以躲过敌人的某些范围攻击,还可以提升自身各种属性。
编成:游戏内参与战斗的角色最多6人,五个战斗担当,一个指 挥官。前5人可以随意分配,不过第一人会出现在地图上(比如一人目选择灵梦,则出现在大地图上的就是灵梦)。重点在于第六位指挥官。指挥官的选择很重要,她不但可以提供附加属性(比如途中河童同学的能力就是战斗中我方攻击强度+10%),还可以在战斗中使用支援技能(图中技能为bad camouflage,无效伪装,敌方全体回避率归零,消耗1boom。hypercamouflage
怪物的抗性:
怪物的耐性多少而受到属性的伤害减免以及加成
【★】无敌[0%]
【☆】特别强[12.5%]
【◎】非常强[25%]
【●】强[50%]
【○】普通的强[75%]
【‐】标准[100%]
【△】一般的弱[150%]
【▲】弱い200%]
【×】非常弱[300%]
【☠】致命的[600%]
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图鉴上怪物资料都是会有相应的资料,大家可以注意。
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