→系统
说到游戏估计许多人第一关心的就是系统(废话……)
先来说说游戏的界面吧,游戏主界面是令人舒适的深蓝色。非战斗界面和其他RPG游戏没什么区别,可以进行武器防具的装备和技能的装备等,值得一提的是它加入了一个料理系统。玩过空轨的童鞋应该都能有所体会,在不战斗时吃上一盘大盘料理恢复体力和魔力是多么棒的事情。不过遗憾的是TOP中只能进行即做即吃,不能制成道具在战斗中使用。
游戏必须在世界地图或者存档点进行存档。这和最终幻想等游戏很像。虽然说没有大幅地增加游戏难度,但是也算是日式RPG的一个经典的乐趣吧~
下面来重点说说战斗系统吧。刚才也有提到,TOP的战斗系统是一个类似2D格斗游戏的线性战斗系统。不过战斗不是一个人在里面砍来砍去,而是一队人马共同战斗。所以游戏中的战斗更加注重的是策略,而不是操作。你可能自己在前面冲的很虎,砍得很爽,但是后方的同伴被消灭后,接下来很可能就会出现“从那之后,没有人知道他们的行踪”这句传说系列经典GAME OVER台词。所以在砍怪的同时,不能忘记控制距离 控制后方队友施放技能、使用**等。所以游戏的耐玩度还是很高的。游戏中的吟唱是受到打击无差别终止的,所以童鞋们需要注意这点适时打击敌人和选择合适时机施放技能。
至于道具和技能构建方面,都是中规中矩的传统系统。没有复杂的技能树,有的只是主角的通过熟练技能排列组合的奥义技。而且游戏中有许多魔法是需要自己收集的。说到收集的话,游戏中有许多有趣的收集品供童鞋们收集,给有收集癖的童鞋们找个了乐子w
再追加一个吧~遇怪系统是传统的“雷步”系统,也就是一定步数后会随机遇怪。
好吧就唠叨这么多,来打个分吧= =+
★★★
三星(满分是五星)。虽然系统在现在来看过于陈旧,而且有些不好适应,不过对于那个年代来说,还是很棒的。