NO2,侦察兵
对,就是开局那个侦察兵,被许多人小看。
他有优秀的移动速度和视野,同时脆弱低攻,能隐身。所以,开图是他的强项。更重要的是使法国的开局可以打得非常aggressive。
迅速用掉探险家的狙击枪,然后让你的探险家和侦察兵开始creephacker吧(抢宝和杀英雄)。开图优势和多单位优势能使早期的主动权掌握在你手里。
当然,有些家伙不好惹,比如易酋长的eagleeye(对侦察兵伤害不减),苏酋长(侦察兵杀手)等。
提一个细节,当有必要对农民的骚扰时,要hit&r来躲避近战反击,农民远程只有2哦(什么?法农?... sb啊)
NO3,胸甲骑兵
这个是用法国的大多数玩家最关注的,他的确优秀,但是实际上法国真正靠这个单位取胜的并不是多数。
胸甲骑兵的特点,高价格,高素质,高人口,近战范围攻击,较一般骑兵低的移速。
仔细分析下,胸甲的单人口价值100,并不昂贵,属于经济性价比较高的单位。而且相比于肉,他更偏向dps,尤其是单位集群的情况(这也是后期大规模战斗中胸甲强力的原因之一)。
所以,发挥胸甲的优势的关键就是迫使或诱惑对方出大量的单位而非高质少量的。(怎么做到呢?情况太多了,可以出本书了,自己思考咯)
一般情况下,胸甲是可以取代hussar的。
胸甲适合raid么?利主要体现在对集群农民的伤害,弊主要是速度较慢。但无疑的一点,游戏后期溜几个胸甲到对方家强行raid是十分有效的(后期的种田模式农民容易扎堆,而且后期胸甲的生存能力有提高,农民没有)。在前期, 我的建议是raid主要交给龙骑。
对,就是开局那个侦察兵,被许多人小看。
他有优秀的移动速度和视野,同时脆弱低攻,能隐身。所以,开图是他的强项。更重要的是使法国的开局可以打得非常aggressive。
迅速用掉探险家的狙击枪,然后让你的探险家和侦察兵开始creephacker吧(抢宝和杀英雄)。开图优势和多单位优势能使早期的主动权掌握在你手里。
当然,有些家伙不好惹,比如易酋长的eagleeye(对侦察兵伤害不减),苏酋长(侦察兵杀手)等。
提一个细节,当有必要对农民的骚扰时,要hit&r来躲避近战反击,农民远程只有2哦(什么?法农?... sb啊)
NO3,胸甲骑兵
这个是用法国的大多数玩家最关注的,他的确优秀,但是实际上法国真正靠这个单位取胜的并不是多数。
胸甲骑兵的特点,高价格,高素质,高人口,近战范围攻击,较一般骑兵低的移速。
仔细分析下,胸甲的单人口价值100,并不昂贵,属于经济性价比较高的单位。而且相比于肉,他更偏向dps,尤其是单位集群的情况(这也是后期大规模战斗中胸甲强力的原因之一)。
所以,发挥胸甲的优势的关键就是迫使或诱惑对方出大量的单位而非高质少量的。(怎么做到呢?情况太多了,可以出本书了,自己思考咯)
一般情况下,胸甲是可以取代hussar的。
胸甲适合raid么?利主要体现在对集群农民的伤害,弊主要是速度较慢。但无疑的一点,游戏后期溜几个胸甲到对方家强行raid是十分有效的(后期的种田模式农民容易扎堆,而且后期胸甲的生存能力有提高,农民没有)。在前期, 我的建议是raid主要交给龙骑。