jauved吧 关注:5贴子:82
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没有武器养成,取消道具系统。简化并弱化超杀和忍术。副武器单一。
以上种种的一切,我看到了硕大的“DLC”三个字。
核心玩家由于年龄的增长,游戏界的大氛围,处于流失率远远大于补给率的负增长状态。游戏厂商现在仿佛都是在考虑如何吸引新一代的“可能玩家群体”。而这种一开始在正式游戏中放出较少内容,较简单的内容,后期再通过DLC补完游戏的方式,正是厂商想出的即拉拢更多的潜在客户,又可以保留核心玩家的策略之一。
凡事有利有弊,不一细表。今天不想写了,就这样吧。总之我还是去玩上一作忍龙罢。


IP属地:四川1楼2012-04-18 09:28回复