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【关于制作AVG】请视作简短的纸上谈兵

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@clomt


1楼2012-04-24 19:10回复

    你还是把剧本这种东西想的太简单了,一部游戏的核心主次应是
    1.策划和撰写人
    2.画师
    3.监督
    4.编程
    可以参与剧本和稿件讨论的也只有这5位,音效涉猎不多,不提
    一部非商业化的作品想要做的出彩,最起码的就是确定撰写者和策划者的出色程度,然后充分信任他们
    A阶段.整个团队围绕着策划的初稿转,通过与画师沟通意见确立合适的影像感,让作品更加柔和贴近画师的作品,然后是画师确立印象稿来让撰写者进行参考,此时团队中的人数为3人
    B阶段.监督加入到脚本的创作流程,通过画师和撰写者的进度进行协调和各类镜头的初步构想,同时督促团队进行系统的编写
    C阶段.脚本基本完成,开始进行撰写者的最终润色和排版校对,监督必须从这刻开始挑起大梁,责任如下
    (1)与编程沟通,对照文本CG进行联想,在脑海中补足镜头并在实际游戏中通过CG和人物的言语进行演出
    (2)协调画师取景,通过演出构想来更好的完成创作
    (3)协调CG脚本,通过合理判断在撰写者和画师的辅助下删减成品
    D阶段.调试(非商业向初次制作切勿好高骛远,以电子小说为标榜,尽量单双线方位上策
    C阶段.当作品达到满意的水准即可杀青,进行海报PV制作等后期宣传项目
    以上是制作一款文字冒险类型的游戏最基本简陋的运作流程,想要做一款好游戏,最终碰到脚本的能参与脚本编修的不能超过6人,最基础的六人,就连最初的策划都必须让脚本有一票否决权。
    AVG不是电影,但它比电影更容易深入人心,但想要做到这一点,剧本就必须单且一,过多的杂念就是在植入人心时的累赘,看似细微,入了人心却能膨胀到极限,做一款游戏不至于独裁,但你得学会专政果断
    


    2楼2012-04-24 19:10
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