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【数据】部分没有标明实际效果装备

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1L传统不能变


IP属地:甘肃1楼2012-04-29 12:30回复
    果断插
    还有这事?


    IP属地:广东2楼2012-04-29 12:39
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        关于一些没有明确标明提升伤害或者增加威力的装备稍微做了下数据统计,包括阵形影响和月份影响。其他影响没有想到所以也就没有列入记录范围内。
        队伍全部为255力量,同种武器和装饰,ATK一致,技能一致。对象为罗格雷斯首都郊外的4弓箭手魔石。考虑到体力和DEF对数据的影响,武器选择了“枪”
      54ATK 200威力的破甲数据
      926 938 943 923 959 951 943 917
      6%大角盔967 984 978 961 972 971 947 950 976 947 967
      武斗王冠*1
      969 987 962 958 953 989 988 989 997 972 965 971 971
      武斗王冠*2
      998 1021 989 1006 946 982 1011 991 988 1007 1009
      武斗王冠*4
      1010 1033 1011 1015 1034 1008 1009 1027
      羽毛耳朵4%
      934 944 915 976 945 956
      提升骑士攻击阵
      945 970 948 962 986 971 951
      结论:
      骑士阵实际伤害提升8%
      王冠实际伤害提升4%
      人物出生月战斗奖励的实际伤害提升8%(数字没有特别列出,但已证实)
      


      IP属地:甘肃3楼2012-04-29 12:54
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        捂脸……弄错一个。骑士阵不是提升8%,提升8%伤害的跟骑士阵一样涨3,4号攻击的那个阵形。
        提高职业伤害的阵形实际伤害提升约等于30%


        IP属地:甘肃4楼2012-04-29 13:45
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          原来如此
          顺便双重后宫和骑士阵长得还是有点区别的。。两者轴对称
          顺便无视防御不考虑体力,所以要测试精确公式还蛮麻烦的,这游戏就喜欢把数据弄这么纠结- -。。


          IP属地:四川5楼2012-04-29 13:54
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            好东西 谢分享~


            6楼2012-04-29 18:37
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