防御型的队伍~~~
相对的~~防御型的队伍则是注重看PM的能力值和属性~~~~
一般来说防御型队伍都必须有消耗手、盾牌和干扰手~~~
盾牌一般是用以抵挡对方主力PM的强力攻击的~~~
一般分为能力盾牌和属性盾牌~~~顾名思义~~~
能力盾牌一般是能力值很高~~上场硬吃对方PM再靠下毒、回复等一系列方法逼对方下场~~~
属性盾则一般是针对特定属性的攻击手上场~~并通常也能造成一定力度的反击~~~
像上文中的钢柱子其实就是一面能力盾~~而天蝎则通常是属性盾(抵抗的格斗、地面是物理进攻使用率最高的两个属性)~~~~
消耗手一般不会像盾牌一样能挡~~但是他们常常能持续的造成些伤害~~~
像撒撒钉子、下下寄生种子、下下毒等~~都属于消耗的范畴~~~更多时候~~消耗是和干扰相辅相成的~~~
干扰手一般则是注重给对方造成负面状态~~~
像麻痹下对方~~催眠下对方~~搞到对面混乱~~诸如此类~~~总之~~~
消耗手就是要让对面拼命想打你~~却一时半会搞不死~~越来越虚~~~
干扰手就是让对面有力气却使不出来~~专门限制对面的队伍构成~~~~~
这么说吧~~相较之于三国杀~~~
盾牌就有如28位的于禁、夏侯之类的门板反~~或者说CC局的甄姬、于禁等~~
消耗手就有如华佗、国太、香香之类的存在~~~
干扰手就例如大师、辽神、法正之类的干扰能力强的武将了喔~~~
选择盾牌PM一般时一般都是优先考虑属性、和能力值~~两条~~~
另外一方面~~~技能也是很重要的~~~一个盾牌不但需要能扛~~最好还得能回复~~~(不然只能扛一次的盾牌也没什么用啊...)~~~
神蛋就是典型的能力盾!(图1)~~~
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加满HP有700+啊有木有!~~特防也是雷打不动啊有木有!~~
就算是神兽出全力打过去一个“生蛋”就回满血了有木有!~~~
另外~~天蝎就是个不错的属性盾(图2)~~
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一方面~~物理强攻的两个属性格斗、地面都被其挡住了~~
加之物理防御力也相当不错~~也没有太大的物理方面的弱点(水系、冰系通常还是以特殊攻击为主的)~~~
外加上还有不错的回复能力~~特姓“毒疗”让其能在中毒后每回合回血~~~
总体而来就造就了这么个属性盾牌~~~
选择消耗手来时~~就需要考虑PM能学的技能和能力了~~
首先~~作为一个消耗手首先得有能力赖在场上不走~~~
另外~~作为一个消耗手必须能一直让对面的血量不停在掉~~~
做到两点~~就是很好的消耗PM了~~~
坚果垫就是个很好的例子(图3)~~~
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首先这单位都完全能做盾牌用了~~~
两防能力突出~~属性“草”+“钢”~~抵抗面非常广~~~(被亲切的称为“草肛”)~~~
加上有寄生种子、撒菱、下毒等一些列消耗型技能~~~
外加特姓“铁刺”让其他PM近身攻击时还会受到伤害~~~
俨然就是一典型的打持久战的PM了~~~
与消耗手稍微不同~~干扰手通常更需要考虑PM能学习的技能~~
干扰手不一定要能杀死对面的PM~~~但必须能做到让对面某些关键的PM彻底废掉~~~
某种程度上~~能兑掉对面的关键PM~~~干扰手的基本上的作用就全部发挥出来了~~~
干扰手的话~~倒是适合找风棉花来做例子(图4)~~~
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下毒、麻痹粉、寄生种子、鼓掌(让对方强制不能更换使用的技能)、戏法(交换双方PM的道具)~~~各种干扰技能一应俱全~~~~
而且还拥有一个得天独厚的特姓“恶作剧之心”~~~这个特姓使得风棉花在使用变化类技能(就是非攻击技能)时优先度增加1~~~
就是说~~~你的速度再快~~~该是被下毒、被麻痹的....怎么着你也逃不了.....