一个晚上啊,打到后半夜通了,然后存档清零了,有比这个更无奈的么?还以为是2周目地图全开什么的,原来只要打了老德就算完成了啊,支路都多余打。
这个模式做得到底有多敷衍我觉得都一言难尽了。一言概括之,那就是表学到了,里没有。
几道门加二维十字线就组成了张地图,每关只有简短的敌我说明+关卡要求,中途地图画面不能存档,只有几个中转站是存档房间顺带回血,但是这个存档还是只记录位置,死了重读那就是副武器为空+10hearts。然后就算你打通的地方,在走格子的时候会出现类似RPG踩雷那样的遭遇战,要是残血遇到个苦逼条件(比如HP徐徐减少)你就哭着读档罢。
老外说这个模式是借鉴SoulCalibur的,我觉得这要是借鉴,也就借鉴了20%的皮毛,精髓和细节度完全没学来。其实这个游戏做的也很粗糙,还各种平衡问题,我就不抱怨了。orz
最后,吐槽了老半天,请接触审判的各位记住一句话,游戏就是打Story模式的,其他模式少打,Castle模式万万不能打。
这个模式做得到底有多敷衍我觉得都一言难尽了。一言概括之,那就是表学到了,里没有。
几道门加二维十字线就组成了张地图,每关只有简短的敌我说明+关卡要求,中途地图画面不能存档,只有几个中转站是存档房间顺带回血,但是这个存档还是只记录位置,死了重读那就是副武器为空+10hearts。然后就算你打通的地方,在走格子的时候会出现类似RPG踩雷那样的遭遇战,要是残血遇到个苦逼条件(比如HP徐徐减少)你就哭着读档罢。
老外说这个模式是借鉴SoulCalibur的,我觉得这要是借鉴,也就借鉴了20%的皮毛,精髓和细节度完全没学来。其实这个游戏做的也很粗糙,还各种平衡问题,我就不抱怨了。orz
最后,吐槽了老半天,请接触审判的各位记住一句话,游戏就是打Story模式的,其他模式少打,Castle模式万万不能打。