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网上收集到的一些35资料

只看楼主收藏回复


都是以前自己在网上收集的,本来觉得放到吧里大概就是地球人都知道的东西,不过这几天看到“大叶杨”在问的关于吕布装孙子的事,想想还是发上来吧,保不齐就有什么错过的,算是查漏补缺也好了,大家如果有其它比较有意思的东西也欢迎补全



IP属地:德国1楼2012-05-22 15:13回复
    先贴个开局新武将设定情况,喜欢登陆新武将的可以参考下;
    1、开局士兵数目?君主=野心x5x5x8+10000,普通武将再减8000
    2、士兵士气=((武力+智力)x0.2+80)/3+勇猛x2
    3、训练=(智力+武力)x0.1+40
    4、势力声望基础值=300+0~200的随机值
    5、(智力x0.1+15+冷静)x5x5x8初始金钱
    6、(武力x0.1+勇猛+20)x5x5x5x4,初始粮食
    7、初始忠诚度100-相性差/3
    由于系统设定是1、4、7、10月城池金收入,7月粮收入,所以如果剧本开始时间是其中之一的话,钱粮会变化;不是这几个月份就没有变化;
    可见:
    A、从5、6可以不用修改器就计算看出自己武将的勇猛和冷静值;找个非1、4、7、10月开局即可;
    B、从1可以看出开局野心越大,带兵数越多,野心15的话,君主最多13000,普通武将最多5000,野心减少1,士兵减少200,野心多少也很容易算出来;
    C、初始忠诚度可以算出来部下跟自己的相性差,误差不会超过3;
    最后说个我自己的登陆武将窍门,当然是不修改,看有人有没有更好的;
    1、登陆武将的隐藏参数比如冷静、勇名、野心、义气、资质、相性等,一旦武将登陆进去就不会再变了,以后换头像改血缘改能力等等,一且改动都不会影响到这些属性;
    2、随便取名字登陆一大堆武将进去,从上边的几条可以看看隐藏属性,满意的留下,不满意的删除重新登陆;
    3、掷出点数好的武将,如果技能不满意,可以进入变更武将点变更能力值,然后不点决定点结束,回到上个界面,然后再点变更武将,进去后再直接点决定,这个技能和阵型会变,但其他能力都不变;
    


    IP属地:德国2楼2012-05-22 15:14
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      无双——最强大的技能之一?最无用的技能之一? (兼论三国志五的邻军效应)
      很多三国志五的玩家,无论是新手还是老手,对无双这个技能总是有很大的误解,甚至很多人觉得这个是最垃圾的技能之一,但偏偏有很多猛将都有这个技能。按照游戏中的说明,无双技能使部队不能被包围,但鹤翼的一齐指令却照样可以使用。
      其实,无双技能的效果与一齐指令根本就没关系。所谓的部队不能被包围,是另有所指。
      在三国志五中,有一个很bt的地方就是,太强调邻军。所谓的邻军效应,就是一个部队受到攻击时,当周围的敌对部队数为2、3、4时受到的伤害分别为原来的1.41、1.73、2倍,而当周围的友军数为1、2、3时受到的伤害分别为原来的1/1.41、1/1.73、1/2。而2、3、4个部队用一齐指令时,每个部队的伤害分别是原来的7/6,4/3,3/2倍。可见周围的敌对部队数对伤害影响之大。(注意:一齐的伤害加成和邻军效应是分开算的,再考虑到阵形相对位置的加成,4个部队用一齐时,某个部队对敌伤害最多可达到原来的 2*1.5*1.5=4.5倍。)
      无双的真正作用就是:周围的敌对部队数对伤害没有影响,也就是认为周围的敌对部队数为1(即不能被包围)。
      无双的强大体现在其防守方面(这也是吕布那么能抗打的原因之一),而其之所以常被认为是无用的技能,主要是因为,流行的单挑流和突击流,侧重于攻击,逐个突破,而玩家被围的情形则是少之又少。
      对邻军效应的一个应用就是,先用3个少量部队将目标包围起来,再用主力部队从目标尾部突击,如果目标没有无双的保护(会无双的武将毕竟很少),其受到的伤害将是巨大的。不过这样,也太欺负电脑了。
      


      IP属地:德国3楼2012-05-22 15:15
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        书籍及地图列表
        宝物名   增加能力             特殊技能
        春秋左氏传  政治力+(103-政治力)/4
        史记     政治力+(102-政治力)/3
        孟德新书    智力+(104-智力)/5  沈著
        孙子兵法    智力+(102-智力)/3  反计、沈著、水神
        六韬      智力+(103-智力)/4  反计
        太平要术    智力+(103-智力)/4  妖术
        遁甲天书    智力+(103-智力)/4  幻术
        兵法二十四篇  智力+(104-智力)/4  布阵
        西蜀地形图  政治力+(104-政治力)/5  速攻、强行(成都、梓潼、 永安、江州)
        平蛮指掌图  政治力+(104-政治力)/5  速攻、强行(云南、建宁)
        青囊书     恢复健康(*)
        太平清领道   恢复健康(*) 仙术
        附注:武将本身的能力越弱所加的值越多
        *:领地内有武将受伤或生病於下月复原
        


        IP属地:德国4楼2012-05-22 15:16
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          马匹和宝物
          名称     技能
          赤兔      速攻、强行、骑射
          的卢     速攻、强行
          绝影     强行
          爪黄飞电   速攻
          玉玺     魅力成100、名声加100
          附注:所有的马都可加撤退率10%


          IP属地:德国6楼2012-05-22 15:17
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            武器列表
            武器名    增加值   原持有人    特殊
            倚天剑     12     曹操     单挑时先发制人
            青釭剑     11     曹操     单挑时先发制人
            方天画戟    10     吕布
            青龙偃月刀   9     关羽
            丈八蛇矛    9     张飞
            铁脊蛇矛    9     程普
            古锭刀     8     孙坚
            双股剑     8     刘备
            七星剑     7     王允     单挑时先发制人
            三尖两刃刀   7     纪灵
            双铁戟     7     典韦
            铁鞭      6     黄盖
            大斧      6     徐晃
            流星锤     5     王双
            铁蒺藜骨朵   5     沙摩可  


            IP属地:德国7楼2012-05-22 15:19
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              阵形机动  平地  道路  森林  山地  水上  沼泽  关口、城池
              平地型   2   2   4   5   8   6   5
              山岳型   5   4   2   2   8   6   5
              水上型   5   4   6   8   2   2   5
              效果   平地  道路  森林  山地  水上  沼泽  关口  城池
              平地型  12  10   5   4   1   3  16  防御度70+11
              山岳型   5   4  10  12   1   3  16  防御度70+11
              水上型   1   1   1   1  12  10   8  上述计算方法的一半


              IP属地:德国9楼2012-05-22 15:23
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                地形代号:
                00不可到达地形,人不可走
                01平地
                02道路
                03森林,可埋伏
                04山地,可落沙
                05水里,可水计
                06沼泽,可能掉坑里
                07城池,可恢复
                08关隘,可恢复
                消耗机动力方面,见下表:
                地 形:00 01 02 03 04 05 06 07 08
                平地型:FF 02 02 04 05 08 06 05 05
                山岳型:FF 05 04 02 02 08 06 05 05
                水上型:FF 05 04 06 08 02 02 05 05
                双方受伤害的防御计算方面:
                地 形:00 01 02 03 04 05 06 07 08
                平地型:FF 0C 0A 05 04 01 03 0C 10
                山岳型:FF 05 04 0A 0C 01 03 0C 10
                水上型:FF 01 01 01 01 0C 0A 0C 08
                特殊方面
                a、阵型在城市里的时候,会计算城防,所以上边的第3项里可以忽略城市的数值;
                交战城市的城防/70+11,所以城防为999的时候最大,效果为25,但有上限限制,即使你改了城防超过999,最终结果也只能算25;
                b、水上型阵型在城市里城市防御效果减半
                很明显不同的地形用不同的阵型,效果是不一样的;
                效果跟武将本身所处的位置有关。
                **)有一点我一直很困惑的,就是当阵型所在位置是跨地形的时候(比如一半在平地一半在树林),它的攻防应该怎么算。以前好象看到过,有人说在这种情况下就看代表主将的小红旗插在哪里就算在哪个地形,但是很多时候这个也不大容易看出来(比如锥形阵的红旗刚好在中间)


                IP属地:德国11楼2012-05-22 15:35
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                  提高忠诚度=sqrt(君主魅力)*sqrt(金钱)/sqrt(0x11-|0x4B-相性差值|/5)
                  巡视发军粮提高的民忠: 军粮/((sqrt(人口/100)+民忠)*0xA)
                  *:SQRT为计算平方根的函数


                  IP属地:德国12楼2012-05-22 15:37
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                    一些很基础的针对新手的东西就没有留了,个人感觉没什么必要
                    暂时就这些吧,已经记不清楚都是哪里找来的了,有些是吧里的,有些是阿菜那里看到的,还有其它的一些就是网上看到的时候存下来的了,希望对于喜爱35但又没那么高手的人有些帮助,另外欢迎补完
                    


                    IP属地:德国15楼2012-05-22 15:55
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                      说不上说不上,其实就是做了一下搬运的工作,都是高手们的经验


                      IP属地:德国18楼2012-05-22 20:00
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                        IP属地:德国19楼2012-05-22 20:00
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                          我也是想到这点了,加上你最近问孙子兵法,所以想想还是贴出来吧,能帮一个是一个


                          IP属地:德国21楼2012-05-22 20:15
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                            太强了@_@保存下...


                            IP属地:山东23楼2012-05-22 20:49
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                              一般来说都是这样了,毕竟吕小强拿赤兔浪费骑射嘛,不过甘宁说是说5箭齐全,但是技能出的太慢了,除非打CC崛起或更早的剧本,否则还真是少用到他了


                              IP属地:德国24楼2012-05-22 20:54
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