o局的全称为Economy Round,意思为经济局,经济局最基本的目的为为下局存钱以买齐需要的装备另外还有试探对方战术之功效。在金钱系统未发生改变以前,T在不利的环境下会选择保枪或者在经济局里保住小命,如此CT尽管赢得此局但是经济增长是比较少的,于是比如T在失掉手枪局后,后面一般都会有接连的两局集中在某个角落camp的经济局,而CO制的时候CT在eco局则满地图的躲藏以拖延更多T的进攻时间。可是这让比赛的观赏性大打折扣,观众必须忍耐两个无聊的3分钟,而CT要么选择第二局全起M4A1保住自己的枪以节省经济,要么部分人起MP5在不够C4爆炸的35秒时间内清剿掉Camp的T。当然,eco翻盘的概念也在很早时候便被人们意识到,在那个时代T不会拼命的在自己处于劣势的时候抢时间放下C4,于是曾经在3D和某队在Train上的一场比赛中,因为第一局T没有被清剿干净,而CT得不到充足的金钱奖励,在第二局出现了场上10人同时起Deagle的壮观场面(因为CT没有经济起M4A1防守的时候通常会选择MP5,而MP5面对Deagle的时候基本占不到什么便宜,而面对更多的Deagle强拆一个点的时候根本就更加难受)。随着CS1.6后金钱系统时代的到来,T在丢掉一局的同时只要放下手中的C4,全队便能得到额外的800$补助,而选择Camp的T则在下回合将得不到一分钱的奖励,再加上加入的两把相对比较经济的大枪,显然,这种金钱系统的改革是相当成功的,这为CS的发展提供了更广阔的空间,这种改革同时带来了Eco局里千变万化的打法。
手枪局,就是第一局了.
手枪局之后必定有一方失败,而失败方就面临着经济不足无法起足够的装备
必须放弃这一局来积累经济
大枪局,就是双方装备都齐全的情况下那一局
关键局,呵呵~这个是个人感觉,其实每局都很关键.我认为谁输谁就可能会面临到ECO或则是赛点的情况下那就是关键局中的关键局