浮动格有如叠格一般,把一个分格放在其他分格上方,
有如浮动视窗一般,通常这类分格用在提醒跟说明,
如表演时有些小动作要强调的,故事在叙述经过流程时,
都可以使用。
至於还有其他类别的分格方式,
如欧美漫画最常有的变形格,
因为表现手法与各区市场的考量,
不是太复杂就是不实用,
毕竟漫画以简单明确为主,
所以就不再介绍萝。
漫画分格间距的尺寸
知道漫画间距的重要性后,相信有人要问:
老师间距要留多少公分才对,为何每个老师留的距离都不一样?
其实间距的尺寸并没有一定的标准,一切以你的画风,
或是完稿的描线粗细程度作一个依据。
一般少年漫画的线条比较粗旷,画面也比较复杂,
所以要以比较宽的距离来区格,
框线也要用比较粗的线条来规范。
相反的,少女式的漫画,一般完稿线条都会比较纤细,
这时就不适用粗的距离跟线条来规划,反而会破坏纤细的感觉,
所以就用比较窄的距离跟细的框线来规范。
所以间距跟框线尺寸的取舍,
还是以你完稿的线条粗细作依据喔。
以下提供一些尺寸规格给大家参考:
当你把分格分好后,要正式画草稿时,
有一点要注意的,就是格与格之间的间距距离。
一般采取的分割间距方式,
为直切距离窄,横切距离宽的方式,
虽然有些人知道要如此分隔,但是原理在哪里?
相信没有几个人了解,甚至忽略分隔宽窄的问题,
为什麼要如此区分,这就有关乎视觉区分的问题了。
一般阅读的方式,除了左翻跟右翻的区别外,
最大的相同处就是由上往下阅读。
这时为了正确导引读者的视觉方向,分格间的距离就扮演了微妙的作用。
人的视觉看东西会先大体的作一个区块的分类,然后依序阅读,
如果这时有宽窄间距的诱导,便可以很顺畅迅速的阅读下去。
相对的,宽窄间距如果设定错误,反而会影响阅读的流畅,所以为了使你的漫画阅读流畅,赶紧调整你分格间距吧。
漫画分格的切割线
既然画面有切割,当然切割线的问题不得不讲 。
一般的画面切割方式,最忌讳的是一刀到底跟L形的切线方式。
一刀到底的切割,容易造成分格区块的界线不清楚,
有时会误导读者视觉动线的方向,毕竟不是四格漫画,
所以格与格之间的切割线是要顾及整页的方式。
L形的切割,容易使格与格之间的画面,
受到构图式的干扰,使的画面不是很协调,
视觉动态线也会紊乱,也要尽量避免。
有如浮动视窗一般,通常这类分格用在提醒跟说明,
如表演时有些小动作要强调的,故事在叙述经过流程时,
都可以使用。
至於还有其他类别的分格方式,
如欧美漫画最常有的变形格,
因为表现手法与各区市场的考量,
不是太复杂就是不实用,
毕竟漫画以简单明确为主,
所以就不再介绍萝。
漫画分格间距的尺寸
知道漫画间距的重要性后,相信有人要问:
老师间距要留多少公分才对,为何每个老师留的距离都不一样?
其实间距的尺寸并没有一定的标准,一切以你的画风,
或是完稿的描线粗细程度作一个依据。
一般少年漫画的线条比较粗旷,画面也比较复杂,
所以要以比较宽的距离来区格,
框线也要用比较粗的线条来规范。
相反的,少女式的漫画,一般完稿线条都会比较纤细,
这时就不适用粗的距离跟线条来规划,反而会破坏纤细的感觉,
所以就用比较窄的距离跟细的框线来规范。
所以间距跟框线尺寸的取舍,
还是以你完稿的线条粗细作依据喔。
以下提供一些尺寸规格给大家参考:
当你把分格分好后,要正式画草稿时,
有一点要注意的,就是格与格之间的间距距离。
一般采取的分割间距方式,
为直切距离窄,横切距离宽的方式,
虽然有些人知道要如此分隔,但是原理在哪里?
相信没有几个人了解,甚至忽略分隔宽窄的问题,
为什麼要如此区分,这就有关乎视觉区分的问题了。
一般阅读的方式,除了左翻跟右翻的区别外,
最大的相同处就是由上往下阅读。
这时为了正确导引读者的视觉方向,分格间的距离就扮演了微妙的作用。
人的视觉看东西会先大体的作一个区块的分类,然后依序阅读,
如果这时有宽窄间距的诱导,便可以很顺畅迅速的阅读下去。
相对的,宽窄间距如果设定错误,反而会影响阅读的流畅,所以为了使你的漫画阅读流畅,赶紧调整你分格间距吧。
漫画分格的切割线
既然画面有切割,当然切割线的问题不得不讲 。
一般的画面切割方式,最忌讳的是一刀到底跟L形的切线方式。
一刀到底的切割,容易造成分格区块的界线不清楚,
有时会误导读者视觉动线的方向,毕竟不是四格漫画,
所以格与格之间的切割线是要顾及整页的方式。
L形的切割,容易使格与格之间的画面,
受到构图式的干扰,使的画面不是很协调,
视觉动态线也会紊乱,也要尽量避免。