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帝国军的重装甲武士根本鸡助(长篇分析)

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话说帝国军的兵种之丰富远胜贵族派与圣教骑士团,每种兵种各有特色,要说里头比较鸡助的我想就是重装甲武士吧?
其实重装甲武士蛮帅的,还是唯一出现在圣眼之翼游戏的OP中之兵种,但却那麼废...
能力值
[HP:150 攻:11 防:10 ]
[移动速度:很慢。]
[攻击速度:会给侦查兵、艾丝特甚至女战士打的无法还手。]
如果是我来配置帝国军的话,会把三个以上重装甲武士配上六个左右的持剑兵主动攻击敌人,由三名重装甲武士当肉盾,这样才能充份发挥其血高防厚的特性,此时若采取纯粹肉搏战(包含弓箭手支援,至於我方用魔法、地雷、火炮则不在讨论内),我方有三种应对法:
(1)我军若优先集中攻击那三名重装甲武士,则由於重装甲武士很耐打,所以我军很难迅速料理他们,无法迅速削减敌军数量,和持剑兵厮杀的少量自军肉搏部队迟迟等不到支援。
(2)我军若优先料理持剑兵,则由於重装甲武士的攻击力不低,在背后偷砍对我军造成的伤害不小。
(3)肉搏战时最明智的还是用快速部队三到六名围攻重装甲武士,剩下的和持剑兵对砍。不过这样的话我军兵力分散无法尽速削减敌人数量取得优势,不小心的话我军会阵亡个一两人。控兵不好的玩家就更别提了。
不过
1.游戏里的重装甲武士从没有三名以上编一队的配置,令手巧的玩家能在肉搏战时用一两名女战士拖住重装甲武士并用剩余的部队歼灭周围的持剑兵取得数量优势。
2.重装甲武士很少向持剑兵那样主动出击,不会主动出击的重装甲武士虽然大多有持剑兵当护卫,但玩家只要用侦查兵甚至莱伊诱敌,由於重装甲武士脚程太慢,很快就会跟不上持剑兵,使我方可以先行击破持剑兵再轻松解决落单的重装甲武士。
3.即便重装甲武士与持剑兵护卫一起主动进攻,也容易因为移动过慢而落在进攻队伍尾巴,无法好好胜任肉搏战时吸引王国军攻击力量,减轻持剑兵负担的肉盾。
4.食尸兽这种超级肉盾到后期关卡还有一次来六只的,还夹杂四只血爬虫突击。相比之下单体实力远逊於食尸兽的重装甲武士居然都是个别与持剑兵配置!在如此对比下,重装甲武士根本对经验老到的玩家而言没有丝毫威胁!
5.唯一配置比较像样的一关,记得是艾丝特正面对决第六师团长欧普里奥那关,指挥官欧普里奥配上两名重装甲武士,指挥官加重装甲武士三大肉盾!加上周围的持剑兵与弓箭兵护卫,如果懒的用侦察兵引敌,那对采取速攻战术的玩家而言无疑是噩梦!只不过那关胜利条件是打倒指挥官...
6.重装甲武士体型巨大,和食尸兽巨魔人体形同等级却远逊对方,这游戏里头体型愈大愈容易被多名围攻,所以体型愈大愈不利!想想那HP150体形娇小的血爬虫近身肉搏时我方有多难控兵吧!
7.就客观面来看,重装甲武士的训练费用一定远比持剑兵高,却因为分散编制到各小队无法有效造成我方威胁(这让我想起二战时的波兰法国花大钱搞坦克,却不像德国集中运用坦克车,反而分散编排到各小队!最终这两国都给德国迅速击败!)
由上分析可知,重装甲武士对帝国军来说根本鸡助!
这篇明显有许多不完善之处,欢迎指正错误之处!



1楼2012-07-03 14:45回复
    其实每种单位的自身都并无过大缺陷,问题主要还是AI设定上的诸般不足——就拿LZ提到的巨铠来说,其生来就是为帝国阵营挡箭的存在,而大规模的近身混杀对于它来讲是没啥发挥空间的,当然——如果给他输出的机会,它的两通儿“狂连斩”几乎达到了能够秒杀包括弓手、法师、密探、牧师在内的这些个低防短血单位的能耐(人家实际上是输出定位,俺会随便和别人讲的吗)...
    可谁叫它对上的是来自土洛的游击菁英,过低的主动只能令他认栽了——毕竟圣眼的相克规律为,重装克远程,远程克法伤,法伤克常规,常规克轻装,轻装克重装——所以说,要是这个GAME可以开发出联战模式的话,那帝国的综合实力排名必然当属首位的说啦...
    


    IP属地:辽宁2楼2012-07-03 19:53
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      楼上是花生吧~~
      悟空你又调皮了
      很久不见玩的这么细致的了,顶楼主一个~


      IP属地:山西3楼2012-07-05 13:19
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        法师走的也慢但仍然的对我方威胁不小,是因为法师能间接攻击。如果重装武士能多个投枪功能,或者投掷短斧功能,相比战斗力就大大提升了。


        IP属地:辽宁4楼2012-07-06 06:29
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          奇怪的是这游戏神马兵种都有集群的时候,连法师都有几个一起出来搞基的,唯独重甲没集群的时候。敌方没有回复兵种和侦查兵种,这也很不合理。更何况侦察兵和牧师本来就是在王国而不是土洛村雇佣的,但加勒底亚和帝国居然都没有这两种兵种。如果敌人能回复,尤其是能布雷,相信战略性会增强很多。


          IP属地:辽宁5楼2012-07-06 06:36
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            就剧情来说,如果帝国有把大陆西南方的小国全部灭掉的话,应该很可能习得当地的火炮技术,到时帝国最适合拿火炮的绝对是载重量最大的重装甲武士!正式升格为对我军而言远比魔法师还可怕的重装甲火炮兵!由於重装甲武士的力气远比蛮族的轻装战士大,所以火炮的仰角啦抛物线啦更高、更准,极难误伤我方!
            之后以30人规模编成罗赛利欧小队的话,五英雄:罗赛利欧、卡磊特、席恩斯、罗兰德、芙雷雅(转职当侦查兵);指挥官x15;重装甲火炮兵x10
            强啊!
            不过无神论的罗赛利欧队伍里头没僧侣有些可惜。


            6楼2012-07-07 19:17
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              看了这么多LZ没有发现重甲武士的一个最大特点,就是范围伤害,是的重甲武士是这游戏种唯一一个肉搏兵种有范围伤害的,可以一斧两个。之所以说重甲武士鸡肋不是因为他的机动性,而是AI,本来AI就是死的,所以被拉出去单挑自然会显示出他的弱点,但是如果是群战就不同了,因为重甲武士可以一斧伤掉两个,但是由于他机动性差的特点,所以这个兵种不适合进攻只适合防守。正如你说的欧普里奥那关,你也应该知道为什么这么配置了。
              所以游戏里很少是重甲武士去进攻的,一般都是由机动性高的兵种来完成进攻,一般来说重甲武士是和剑兵配合在各个位置巡逻,这样才会形成一道防线。可惜控制重甲武士的是AI,所以每次对战时不是被我方侦察兵引诱出来,就很容易被我方兵孤立出来单独消灭。如果AI会用的话应该是重甲武士紧贴剑兵,以重甲武士在前,剑兵为辅,这样会形成一道不错的防线。
              最后你可以想象一下, 在敌我双方兵力对等的情况下,重甲武士可以一斧两个,再加上他不低的攻击,和强力的防御力,在混战战中绝对会对我军构成威胁。


              IP属地:广西7楼2012-07-11 13:22
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                等吧,总会有人来做新游戏的。。。。。。
                不如开个帖讨论下,出2代你最希望有什么设定。。。。。。


                8楼2012-07-16 08:19
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                  好贴,我是觉得当初设定时候想的很好。可是受到当时技术限制没有做出来


                  9楼2012-08-03 12:43
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                    其实如果活用弓箭手,打起来还是蛮快的。弓箭手就是用来牵制敌人用的,哪里我方较弱就提供火力。


                    IP属地:辽宁10楼2012-08-07 21:00
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                      铁甲兵每抡一下斧子都会大喊大叫


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-10-23 13:48
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