来自设计师的话
设计《幽暗密林的阴影》历险扩展时最激动人心的是有机会向游戏中引入六个全新的剧情,提供了一个去真正探索游戏基础系统可以向哪里发展的机会。历险扩展中的每一个任务都可以作为一个独立的冒险进行游戏,这很重要,但我还想要它们形成一个叙事顺序,能够有始有终。所以按照这些线索就可以形成一段“史诗”般的游戏体验。
这个系列是围绕抓捕咕鲁而设计的,并且将带着玩家们穿越安度因河谷,沿着幽暗密林边缘,到达艾明穆尔山丘,甚至进入死亡沼泽。最后(如果足够幸运的话),玩家们将有机会抓住咕鲁,然后玩家们必须护送他穿过幽暗密林向北前进,前往瑟兰督伊的宫殿,以审问和保护咕鲁。
就游戏机制来说,我很想每个剧情都有一个独特的游戏体验;各自不同并且与基础版的剧情也不一样。所以有了“追踪”型的任务,玩家们将在一套遭遇牌组中寻找咕鲁出现的线索;在一场战斗中玩家们会帮助长老郁比翁在卡洛克驱逐一群强大的巨魔;玩家们还会找到一只受伤的巨鹰,并且必须保证其存活,以“与时间赛跑”的游戏方式将它带到罗斯加堡,寻求褐袍瑞达加斯特的救治。在两个支线任务之后,英雄们将继续追寻咕鲁的踪迹,前往艾明穆尔,在一个极端的以地区为主的场景中进行一系列探险。在故事的高潮尾声,你是否能够在抵挡猛烈攻击的同时还能将咕鲁保持在你的严密看管之下呢?
除了6个全新的剧情,每个历险扩展中将近一半的内容是新的玩家牌。每个历险扩展中会有一名新的英雄(在第一包历险扩展《追捕咕鲁》中的新英雄是比尔博·巴金斯)和一些对应四个派系的卡牌。这对于设计者来说是一件很兴奋的事,我很期待第一系列的发行!
敬请关注今年第三季度的《幽暗密林的阴影》历险扩展系列!
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