玩过5个职业的人毕竟不多,在打到其他职业的专属装备或者技能加成时,因为不清楚其价值,往往不能准确的估价。所以我产生了写这个帖子的想法,希望大家能够指正补充。
本人是秘术师,首先说一下秘术师比较看中的专属属性以及技能加成
首先秘术师的专属部位有魔杖,副手以及秘术帽。这里面,暴击秘能回复的重要性最大,因为无论是旋风冰环还是连续秘法球,都需要暴击秘能回复的支持,没有这个属性,会极大地限制输出。当然风筝流对此并不看重。而秘能上限属于锦上添花,有很好,没有也可以接受。
下面是专属部位的技能加成
魔杖 :能量旋风---加分属性:只要旋风能触发减CD,它就有价值。走旋风冰环流暴击
不够的可以用这个来加
魔法飞弹---比较一般:飞弹技能的使用较少
副手 :幽光刃-----加分属性:价值主要体现在水果忍者们身上
暴风雪-----比较一般:加一点持续时间效果不明显,就算不加怪物也不会一直
呆在暴风雪里
秘法光球---加分属性:喜欢秘法球biubiubiu的,偏爱这个,廉价暴击
电能脉冲---加分属性:主要是风筝流里面有用电球的
陨石术-----比较一般:这个我不是很确定,旋风冰环中可以使用
本身魔耗非常高,即使用了减魔耗符文效果依然不明显
秘术帽:冰霜射线---比较一般:相对冷门,可以使用的场合少
烈光波-----比较一般:同冰霜射线,需要引导是硬伤
多头火蛇---比较一般:风筝流不缺这点魔法,而且也不是需要频繁使用的技能
秘法奔流---比较一般:有用这个取代暴风雪风筝的build,考虑到使用的人不
多,现阶段价值不大
聚能轰击---加分属性:使用场合多是旋风冰环的近战中,加点伤害,胜于无
电殛-------比较一般:这个技能和电能脉冲我使用的都不多,一般都是风筝流
中在用
大概就是这些,总结一下:暴击秘能回复》能量旋风 秘法光球》电能脉冲 聚能轰击
由于自身水平和见识的限制,存在对某些技能和build理解不深的情况,希望大家发现后能提出意见,或者将其他职业有价值的专属属性和技能加成列出,我会整理精简出一个全职业的版本。
本人是秘术师,首先说一下秘术师比较看中的专属属性以及技能加成
首先秘术师的专属部位有魔杖,副手以及秘术帽。这里面,暴击秘能回复的重要性最大,因为无论是旋风冰环还是连续秘法球,都需要暴击秘能回复的支持,没有这个属性,会极大地限制输出。当然风筝流对此并不看重。而秘能上限属于锦上添花,有很好,没有也可以接受。
下面是专属部位的技能加成
魔杖 :能量旋风---加分属性:只要旋风能触发减CD,它就有价值。走旋风冰环流暴击
不够的可以用这个来加
魔法飞弹---比较一般:飞弹技能的使用较少
副手 :幽光刃-----加分属性:价值主要体现在水果忍者们身上
暴风雪-----比较一般:加一点持续时间效果不明显,就算不加怪物也不会一直
呆在暴风雪里
秘法光球---加分属性:喜欢秘法球biubiubiu的,偏爱这个,廉价暴击
电能脉冲---加分属性:主要是风筝流里面有用电球的
陨石术-----比较一般:这个我不是很确定,旋风冰环中可以使用
本身魔耗非常高,即使用了减魔耗符文效果依然不明显
秘术帽:冰霜射线---比较一般:相对冷门,可以使用的场合少
烈光波-----比较一般:同冰霜射线,需要引导是硬伤
多头火蛇---比较一般:风筝流不缺这点魔法,而且也不是需要频繁使用的技能
秘法奔流---比较一般:有用这个取代暴风雪风筝的build,考虑到使用的人不
多,现阶段价值不大
聚能轰击---加分属性:使用场合多是旋风冰环的近战中,加点伤害,胜于无
电殛-------比较一般:这个技能和电能脉冲我使用的都不多,一般都是风筝流
中在用
大概就是这些,总结一下:暴击秘能回复》能量旋风 秘法光球》电能脉冲 聚能轰击
由于自身水平和见识的限制,存在对某些技能和build理解不深的情况,希望大家发现后能提出意见,或者将其他职业有价值的专属属性和技能加成列出,我会整理精简出一个全职业的版本。