从2004魔兽世界美服开启,到今天已经足足运行了8年了,八年代表什么?一款游戏生存八年并不难,而持续八年霸占市场,连续八年经久不衰,持续八年让无数玩家痴迷,这无疑是一个传奇,代表一个时代一个年代孩子的梦想。而我中国网游,放眼望去从未有一款游戏做到了真正的经久不衰。难以抗衡的到底是技术的落后么?真的只是我们所说的技术不如人,还是说有什么更深层次的原因,不要在逃避了,和我一起去看看中国网游短命鬼面临的最大威胁吧,这些威胁才是阻碍国产游戏发展的根源。
有人一直在说中国网游短命是因为技术不如人,其实如果我们去看看魔兽起始版也并非多么优秀,甚至比不上中国的二线游戏,但是美国人没有因为游戏粗糙而放弃魔兽这个模版另起炉灶,而是努力的去修改,去一次次修正,并且在修真的过程中不断完善游戏和更新游戏。简单的中,国产游戏更新是为了修复BUG,而国外游戏更新是为了曾加新元素,很多玩家在国产游戏中摸爬滚打了一个月以后,就会突然发现每天做的事情都一样,不过是在重复而已,这难道不是可悲么?而和国外相比,在枯燥的游戏中会不断给你增加新的元素,可能是身边的一个NPC,可能是一场新型的大剧情任务,甚至连锁副本,甚至全服的活动。这都是在游戏后期制作上依旧付出的,他们不是做好了游戏就等着收钱,而是在收钱的过程中去思考如何留住玩家,如果让玩家继续在游戏中快乐,在不断的创新中,玩家热爱上了游戏,游戏在一次次的改变中,进化成一款完善的大型游戏,而越来越多的玩家加入到这款会成长的游戏中来。试问一个会增值的股票好还是存银行好?毫无疑问,这就是美国游戏成功的原因,朋友们,让我们的国产游戏也知道进化吧。
很多公司在游戏运营以后就抽调大量的制作人员开始筹备下一款游戏,其实对于一些游戏来说,不过是换个名字而已,这么多的时间为什么不放在对于游戏的改造和更新上,不是换个游戏而已,而是想办法留住玩家。这才是游戏未来的曙光。游戏运营后没有增加的角色,没有更新的副本,甚至满级后没有后续的任务,我想知道这是不是对于玩家们的不负责人,换句话说,你的售后服务在哪里?我们玩游戏自然要长久,如果游戏运营一段时间就黄了,我们付出的时间和金钱算什么?游戏不仅仅需要更换,我们最需要的是游戏一次次更新的内容,我们需要游戏在后期上付出更高的努力,在未来的过程中不断完善自己,这样才能让我们稳定的在游戏中花钱或者花时间。否则我们也不知道哪一天自己的投资就会一走而空,这是很简单的问题,也是很久没有解决的问题了。
说完了没创新我们在来谈谈游戏的硬伤。宣传问题,很多游戏在发售前就喊出:媲美魔兽,超越暗黑,次世代游戏,5D游戏,等等口号。能做到么?你能做到么?当我们进入游戏后发现自己在玩的游戏不过是一个广告而已,让我们情何以堪,我们也是玩家,我们也是顾客,我们为什么买回家的东西和广告上的不一样呢?请朴实的宣传,否则收到再多玩家的青睐也不过是一瞬间,当我们清醒过来知道上当的时候,也就是我们撤出游戏的哪一天,那时候你想去骗人?请问你去骗谁呢?网络游戏而已,宣传必须要朴实!
要说网游最大的硬伤,还是后期花销过大,国产游戏主要是以道具收费为主,而道具收费就是宝石和强化武器和宝宝收费为主,而不论是其中的哪一种,游戏都是越向后发展就越需要玩家的投入,越玩越费,越费越玩成了一个死结,不知道多少玩家前赴后继的冲进了这个天坑,不得不说为何网游要让玩家们如此伤不起,收费很正常,可是能否在我们接受的范围内,留给玩家们生存的一个空间,也留给我们一片最后的净土,让我们存留在这里,让我们拥有自己最好的权利。国产网游越到后来越费钱成了普遍化,让我们玩家们如何走到最好,在最好有多少人是喜欢游戏而被迫退出游戏,因为无法支付那庞大的资金输入,不得不说,坑爹你也有限度吧?
说完厂商问题让我们谈谈玩家问题吧,游戏运行后期无力的根本原因之一,外挂杀伤力太大。有多少玩家是因为外挂而导致游戏加速死亡,其实很多用外挂的朋友们,用外挂就失去了游戏的意义,乐趣何在?用外挂加速了游戏的死亡,那么你玩什么呢?请记住,网络游戏不仅仅是需要厂商的维护,更加需要我们的爱护,我们需要用自己的行动去扞卫游戏的尊严,只有我们和厂商团结一心,网络游戏在能走的更远,走持久。让我们携手共进,让我们一同构建一个好的游戏世界吧!
有人一直在说中国网游短命是因为技术不如人,其实如果我们去看看魔兽起始版也并非多么优秀,甚至比不上中国的二线游戏,但是美国人没有因为游戏粗糙而放弃魔兽这个模版另起炉灶,而是努力的去修改,去一次次修正,并且在修真的过程中不断完善游戏和更新游戏。简单的中,国产游戏更新是为了修复BUG,而国外游戏更新是为了曾加新元素,很多玩家在国产游戏中摸爬滚打了一个月以后,就会突然发现每天做的事情都一样,不过是在重复而已,这难道不是可悲么?而和国外相比,在枯燥的游戏中会不断给你增加新的元素,可能是身边的一个NPC,可能是一场新型的大剧情任务,甚至连锁副本,甚至全服的活动。这都是在游戏后期制作上依旧付出的,他们不是做好了游戏就等着收钱,而是在收钱的过程中去思考如何留住玩家,如果让玩家继续在游戏中快乐,在不断的创新中,玩家热爱上了游戏,游戏在一次次的改变中,进化成一款完善的大型游戏,而越来越多的玩家加入到这款会成长的游戏中来。试问一个会增值的股票好还是存银行好?毫无疑问,这就是美国游戏成功的原因,朋友们,让我们的国产游戏也知道进化吧。
很多公司在游戏运营以后就抽调大量的制作人员开始筹备下一款游戏,其实对于一些游戏来说,不过是换个名字而已,这么多的时间为什么不放在对于游戏的改造和更新上,不是换个游戏而已,而是想办法留住玩家。这才是游戏未来的曙光。游戏运营后没有增加的角色,没有更新的副本,甚至满级后没有后续的任务,我想知道这是不是对于玩家们的不负责人,换句话说,你的售后服务在哪里?我们玩游戏自然要长久,如果游戏运营一段时间就黄了,我们付出的时间和金钱算什么?游戏不仅仅需要更换,我们最需要的是游戏一次次更新的内容,我们需要游戏在后期上付出更高的努力,在未来的过程中不断完善自己,这样才能让我们稳定的在游戏中花钱或者花时间。否则我们也不知道哪一天自己的投资就会一走而空,这是很简单的问题,也是很久没有解决的问题了。
说完了没创新我们在来谈谈游戏的硬伤。宣传问题,很多游戏在发售前就喊出:媲美魔兽,超越暗黑,次世代游戏,5D游戏,等等口号。能做到么?你能做到么?当我们进入游戏后发现自己在玩的游戏不过是一个广告而已,让我们情何以堪,我们也是玩家,我们也是顾客,我们为什么买回家的东西和广告上的不一样呢?请朴实的宣传,否则收到再多玩家的青睐也不过是一瞬间,当我们清醒过来知道上当的时候,也就是我们撤出游戏的哪一天,那时候你想去骗人?请问你去骗谁呢?网络游戏而已,宣传必须要朴实!
要说网游最大的硬伤,还是后期花销过大,国产游戏主要是以道具收费为主,而道具收费就是宝石和强化武器和宝宝收费为主,而不论是其中的哪一种,游戏都是越向后发展就越需要玩家的投入,越玩越费,越费越玩成了一个死结,不知道多少玩家前赴后继的冲进了这个天坑,不得不说为何网游要让玩家们如此伤不起,收费很正常,可是能否在我们接受的范围内,留给玩家们生存的一个空间,也留给我们一片最后的净土,让我们存留在这里,让我们拥有自己最好的权利。国产网游越到后来越费钱成了普遍化,让我们玩家们如何走到最好,在最好有多少人是喜欢游戏而被迫退出游戏,因为无法支付那庞大的资金输入,不得不说,坑爹你也有限度吧?
说完厂商问题让我们谈谈玩家问题吧,游戏运行后期无力的根本原因之一,外挂杀伤力太大。有多少玩家是因为外挂而导致游戏加速死亡,其实很多用外挂的朋友们,用外挂就失去了游戏的意义,乐趣何在?用外挂加速了游戏的死亡,那么你玩什么呢?请记住,网络游戏不仅仅是需要厂商的维护,更加需要我们的爱护,我们需要用自己的行动去扞卫游戏的尊严,只有我们和厂商团结一心,网络游戏在能走的更远,走持久。让我们携手共进,让我们一同构建一个好的游戏世界吧!